有哪些游戏中的常识性错误
2024-07-16 09:45:30作者:饭克斯
1.其实过于拘泥于游戏错误也会影响到现实的一些常识,比如有效射程与最大射程(青山刚昌说的就是你!)子弹就和游戏里一样变没有!(当然游戏里最大射程鬼知道是多少)这位柯南的作者(柯南也有游戏的好伐。)成功的以一个日本人的固执塑造了一个神奇的世界观:狙击手超过狙击枪有效射程的击杀就是神一般的存在(一般设定为600m)过了这个距离其他人就各种吃惊各种不可思议。(当然最大的bug还是到哪哪死人)狙击训练超远射击是必修科目好伐。往年的军警狙击赛事上都指出了我国在远距、超远距射击的短板。而且射程线不是规定死的,在不同空气质量的地方弹丸运动线变化不一,射程少则几米,有时差出个几十米上百米很正常。
2.对有效杀伤的误区,可能是游戏里点几下都死不了的敌人,也可能是来自新闻里阿富汗王师的抱怨,认为有些枪械在末端有效射程的杀伤力不足就是打不死人,打中一枪还能活蹦乱跳,事实上只要打入身体里就算不是重伤死亡也得一瘸一拐的,只不过时间长短不同罢了。有效杀伤指的是快速失去行动能力而无法反击的杀伤,不一定要死也不一定不死。这跟枪弹末端存速、弹丸侵彻力和停止能力等多重因素共同作用的结果。顺便提一句抱怨侵彻力不够不是仅仅打入人体或穿透防弹衣和头盔的力量不够,还包括不同掩体的穿透。而这也是枪弹的主要针对对象。
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