人族Sky流对兽族没用了

2024-07-16 09:31:59作者:饭克斯

  虽然目前Sky流大家理解的都很透彻,所有的战术综合还是Sky流的要科学、胜算高,但是有一些关键的细节还是需要研究一下的,自己水平一般,但还是对Sky流战术的理解比较有信心的,所以写给朋友们,有任何错误和意见请给出,谢谢:)

  —原理—

  很简单,想必大家都知道了,Orc是一个“野蛮”种族,攻高、防高、血厚、移动速度、攻击速度都是比较强的;所以HM根本没办法和他硬拼,Sky创造战术之前的传统打法很郁闷,几乎从头到尾都要:忍!自从GuangMo发明召唤流(后称为Sky流)之后,Sky以完美操作应用和之后的再次科学的升级成为现在的Sky流,Orc打HM的优势竟然倒了过来……所以我们更要理解此战术的精华……

  Orc虽然“野蛮”但是魔法欠缺,所以从魔法角度入手,召唤物可以作为高的攻击输出和肉盾,女巫的缓慢等混账性魔法的对峙Orc相当难挡,虽然Orc也有两个驱散魔法的单位,但是从魔法值上比,Orc还是有很大虐势的:水元素LV1的就得驱散3次(净化),白牛也三次,但是更加费魔法,第二英雄兽王的召唤物同样需要2次的驱散,再加上女巫的减速几乎是没有足够魔法值来对付的,Orc如果用纯法师的话就更加弱了……利用HM特有的迷你塔和抢修的农民+实用的物品+召唤物+减速+兵……基本上是有绝对有优势的,但是最关键的就是前期的进程和进攻的时机,这也是整场战争最为关键的,也是我要写的……

  —前期—

  -基地-

  开局来说现在有两种,各有优势,大家都熟知,Sky和欧洲开局方法,Sky就是保证很快就能有一个魔法塔或者箭塔,这里我推荐魔法塔,虽然很快就有伐木场,但是对付Orc还是它比较管用,对方英雄魔法值、召唤物的威胁很大,无论实质还是心理都有很好的防御作用,BM基本上是不敢来,建筑方式还是留一个小点儿的口为好,能达到建造一个口然后基地就能不通就好了!很多人喜欢2BF省级基地,不过这样遇到骚扰能力很强的Orc是特别受压制的,无论BM、FS,我建议3BF、4+Footman升级,前期探路发现对方BM开局的话就在基地升级前放魔法塔;至于商店肯定是基地升级后了,放在里面不错,不过如果地方缺的话也就只能放在魔法塔射程内的范围了……

  -操作-

  前期4+Footman+英雄基本上不怕对方来骚扰,但是前期操作很重要,直接联系到中期一波压制的结果,前期操作不要等Footman没血再跑,这样基本上是死,对方的狼或BM是能轻松追步兵的,有鞋就更疯了……应该是被打就拉,这样对方基本上前期占不到人和优势,不要担心AM等级低,压制前如果等级高于1级就OK了,交战时单独英雄操作很重要,虽然很累但是能轻松追死对方单位,有时候没有血的英雄也会被追死,其方法就是抓住攻击频率,刚刚攻击就往目标方向、目标逃跑方向走,这样就能最大限度攻击他,到晚上一定要买鞋子,无论什么时候鞋子是极度重要的,有时能影响正常比赛,这大家应该有体会,至于前期探路的农民还是不要回来好,因为Orc前期一般都是MF和骚扰,而且是一边MF一边骚扰,这样的话就没有太大心思追杀农民,满地图建BF!小酒馆或其它重要地点摆放,就能知道一些很重要的信息,比如抓MF、发现对方的兵种搭配、英雄等级、物品等重要情报,再自己给出对策,农民的阵亡是绝对烈士的……家里农民对方骚扰建议用所有采木农民武装防御,少了没用,所有的就浪费,3BF的话农民也是很富余的!砍伐木的地点应该要宽阔,到时候为后期建筑做打算!

  -意识-

  意识的确很重要,但是一定要随机应变,在步兵单独执行任务时,AM的路线要有意识,是自己MF?还是去抓对方MF,虽然BM的骚扰很让人头痛,但是AM如果“飘逸”起来那对方也是特别郁闷的……比如****等UD方法:)看到对方基地建筑要意识到对方可能是什么兵种、战术,对方建筑物工作、商店建造时间、地洞数量、战争磨坊等关键建筑是要经常积累经验……

  —中期—

  -基地-

  到这时候基本上是开始好戏上演的时候了,基地升级到2,马上去雇佣第二通常英雄:兽王,基地建造2BR,推荐各用2农民凿!位置尽量放在里面,前期地方小,要用农民来材木开采,有时放在外面也是没办法的事,只能尽量避免这时候对方的骚扰,家里的农场从始至终要跟上人口,人口差距应该在4-6之间,千万不要过多建造来影响发展!

  -操作-

  这个时期的作战和前期类似,因为这时候您没有女巫,对方也没有有网的狼骑兵,所以在有高速度单位的情况下要尽量打对方,比如利用鞋子来追杀,有兽王后我建议把鞋子给兽王,兽王没有穿鞋子就和AM一样快,穿上鞋子的追杀绝对是太爽了!AM的远程攻击、防低、血薄是不太适合追杀得,一不小心可能就危险;兽王追杀攻击频率很高,攻击力也很高,自然效率特别客观,有时候兽王还可以冲到对方基地追杀!AM在外围围堵是很科学的!这是在外面交战,如果对方没有动静,就应该去Rush他基地,拆建造中的建筑、地洞、商店,召唤物+步兵+2英雄的攻击力是很恐怖的,基本上是给Orc有很大打击,如果对方回防,要先推到后面,对方的兵种目前来说是很难和您抗衡,所以这时候要尽量不要伤兵,也不要做杀死对方几个单位的想法,因为这样有可能自己会损失惨重,Rush时间要尽量多些拖延,要知道:拖延时间越长,一波的威力越大,胜算自然越高,所以要尽量拖延时间,多打些对方,有一个小技巧:对方单位血厚,杀有些不容易,可以每个单位打上一些血,要让对方用更多的血瓶来补充血量,有时候8个小加血是加不过来的,这样就有更好的几率来一波推了他,什么时候退兵?很简单能拖延多长时间就拖延多长时间,哪怕英雄贫血,一个TP搞定,回家一个补充就好了,而对方需要慢慢来……BR好了要开始爆法师了……

  -意识-

  这时候的意识也是很重要如果去对方Rush的话,要留意对方兵种搭配,单看大G是看不出来,如果对方2BE,无论怎么样:家里要立刻建立一个BG来防止对方飞龙,如果是单BE,就不用了,1、2个飞龙是拼不过召唤物的!对方第二英雄暗影猎手,就要注意保护英雄!

  对于楼下兄弟说发现Orc2BE后补BS出RM,这样也是可取的,个人分析:如果对方有群杀单位:W+C之类的505HP的RM地面兵种还是容易挂的,对于防空较弱的Orc来说61的优势比较大一些,无论移动速度、HP、附加魔法都比RM高,而且金钱要便宜,不过也得看当时情况,对方面有片杀魔法出RM也是可取的,因为RM的护甲不被飞龙克制……

  “你猜我是谁”也有说法:61远胜于RM,相关文章在62F,文章如下:

  至于对战飞龙是RM好还是61好。我的答案是绝对的,61好过RM。

  1:SKY就是这么打的。觉得61脆的是操作不好,有段时间我女人加61觉得很难打飞龙,但是后面练习了操作,发现61就是为了降低飞龙机动性,61是死了,但是飞龙也跑不了了。其实打飞龙攻击输出是召唤生物和AM,女人加速,61留住飞龙。

  2:这就说到第2点了,你RM机动性太差太差,VS12级以上的ORC用飞龙绝对让你部队家都出不来。他骚扰你一会,就积攒了4-6只飞龙,恭喜你,家里塔好了,你出去找他决战,他和你互拆,他点了你的塔,杀光所有农民回程,你无语了……

  3:如果不信可以短信我,我让你试试RM怎么能克制飞龙的

  —进攻—

  -基地-

  这时候没什么好说的,无非是双BR爆法师,跟上BF建造……

  -操作-

  最为关键的终于来了,这时候的操作直接关系到此场结果!Rush过后,无论回到家中还是TP回来,要先补上血、魔法值,物品是战争的辅助也是关系到胜败的因素,对于冲锋陷阵来说:无敌比血瓶要重要,无敌不但可以拖延死亡时间,还可以让您肆虐、逃跑,而血瓶却只能拖延死亡时间,这时候的物品应该是:AM:TP(如果前期没用掉的话[如果用掉了,就没有必要买了,350G……])、小血瓶、前期获得物品……;兽王:购买无敌、鞋子,根据需要,将迷你塔给英雄,进攻时间很关键,因为前期的Rush,对方应该比较要回复一下,这时候我建议带上所有决战物品和兵力去最近的MF点MF一下,这样可以积攒兵力一波的威力,还可以有希望使英雄升级,LV3的AM压制就很猛了,LV2的兽王的战鹰就可以废掉BM的隐身,同时出去时要研究女巫的升级,隐形大家都知道……实际到后,如果可能,回去再买些塔:),这时候如果金钱富余的话,可以拉上3+民兵一起去灭对方!路过商店,希望买一个群补,有群防最好!不过当时的资金的确有限……我还是习惯等上一段时间,到时候打起来会有很强大的辅助能力!面对对方搞攻、群杀技能(连锁闪电、冲击波),这两个物品可以发挥到极致!此时法师数量应该是5女巫、2牧师以上!

  如果对方中间劫杀,就不用犹豫,直接攻击,这一仗基本上是不可能占到便宜的,无非是强行杀英雄,有好物品的HM是很难杀的,英明的Orc基本上不会这时候出来打,到Orc基地,要优先放下塔,迅速升级箭塔,民兵时间到时就开起自动拖放修理,放在塔附近,和对方开战时,还是先A过去好,对方减速后,基本上是跑不掉,就用2英雄来手动杀对方单位,而其他的就是要释放魔法和躲开对方攻击了,对方有车子的话就用远程单位去攻击,兽王地点好的话也可以去杀,开启群防卷轴,+2点护甲是很抗打的,到LV2的女巫基本上就不是那么容易群杀杀掉的了,对方如果FS+TC的WS二连击的话,就要在对方释放后马上用群补补上,如果单群杀的话就可以对方两次施放再使用了,BM一般来强杀法师,BM攻高、法师防御低,就要及时的来拉掉单位,隐身是不错的选择,50的MA

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