《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位

2024-07-15 23:10:55作者:饭克斯

相比于《虚荣》,《时空召唤》等其它曾经被很多度人看好的产品,却迟迟没有火,被《王者荣耀》稳稳地压制。那么为什么《王者荣耀》完胜吗?

第一游戏的画面

众多moba游戏中,其中《王者荣耀》《无尽争霸》《英魂之刃》的画风偏向于2D和3D之间,东方神话画风(《时空召唤》科技画风),人物模型粗糙,在平板上运行的话会有明显的齿边现象;《全民超神》《自由之战》《虚荣》偏向魔幻画风,其中《全民》《自由》的画面与前三无太大区别。而在引擎优化上,体验过《虚荣》的人都知道,比不过其余几款。

第二知游戏操作机制

《全民超神》《王者荣耀》《自由之战》《无尽争霸》以及《英魂之刃》均采用了双遥感操作,《全民超神》前期以及《虚荣(vainglory)》采用了点触式操作。我站在个人角度无法评判两种操作机制的优劣,只能说各有优缺。双摇杆更简易,但是不易兼顾全局;点触式操作――如果你手速够快、手够准,一只手指就可以玩。缺点就是对于新衜手不太友好,点触式操作要想玩的好,需要反应快。对于双摇杆人很容易养成条件反射,在突发情况下,手指会本能地点技能――不要随意慌张就交闪现――这也是好多“操作”与“意识”的来源。而点触式突发情况下你会想起来点屏幕的哪里么?那只有真正的大神。

第三游戏内成长机佰制

其实把《VG》拉入这一项不合理,虚荣唯一的成长机制就是买英雄、开皮肤,而且你可以不花钱?氪金也可以,但不会影响游戏平衡。其他五个我就呵呵了。对于一个靠铭文(符文什么的)就可以在游戏一开始甩对手一件装备的游戏--你知道150的铭文意味着啥么?你知道开局10无双、10鹰眼以及10狩猎的孙尚香还能拯救吗?

第四游戏文化与背景

《VG》的背景故事旨在建立一个庞大的世界,而其他的衜五款游戏都有一个共同点,就是英雄故事过于碎片化,为了故事而写故事,比如《王者荣耀》,我敢保证大多数人没看明白英雄故事。另外《VG》有皮肤故事......我也想过这个团队是有多闲,还为皮肤写故事,后来才发现在《VG》世界里,皮肤故事才是真正的多姿多彩。

第五英雄设定

最大的《王者》里面的英雄大多是中国古代传奇人物,其他的大多知是中西结合,而《VG》自己建立了一个游戏世界,所有英雄均为原创。在技能方面《VG》原创,其他大多为pc端游英雄技能移植与简化。《王者》之前的安琪拉、兰陵王、宫本武藏以及即将到来的新版花木兰和老夫子,英雄重做就是一个蜕变的过程,值得鼓励。但是《时空召唤》,什么叫照搬,什么叫一毛一样,看《时空召唤》。另外《VG》内无明显衜英雄定位界限,所有英雄可以自由出装,其中AD主要+普攻伤害,AP主要+技能伤害;其他的都是AD/AP分界明显,乱出装会被喷死的?而且也不会出现孙膑这种“除了辅助一无是处“。

这样一来对比下来,毫无疑问。《王者荣耀》的霸主地位,和胜利也是理所应当。相信在体验过其他moba游戏,你们也会更加青睐《王者荣耀》的王者之气。

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