QQ象棋游戏规则

2024-07-15 22:58:17作者:饭克斯

【游戏界面】

一.游戏简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.关于胜、负、和

对局中出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2、己方发出认输请求;

3、己方走棋超出步时限制;

四.记分与级别

草民=0

县丞=50

县令=150

都尉=350

校尉=750

常侍=1550

中郎将=3150

太守=6350

刺史=12750

将军=20000

太尉=30000

大将军=40000

王=50000

计分方法:

赢方得1分,输方得-1分。

10步内结束,赢方不得分。

五.游戏币输赢规则

1000币场:赢家增加200游戏币,输家扣掉200游戏币,逃跑扣800游戏币。

2000币场:赢家增加500游戏币,输家扣掉500游戏币,逃跑扣2000游戏币。

4000币场:赢家增加1000游戏币,输家扣掉1000游戏币,逃跑扣4000游戏币。

6000币场:赢家增加1500游戏币,输家扣掉1500游戏币,逃跑扣6000游戏币。

10000币场:赢家增加2000游戏币,输家扣掉2000游戏币,逃跑扣8000游戏币。

赢、输、和的分数计算方法

NewS=OldS+K*(Res-Exp)

*NewS为对局后积分,OldS为对局前积分,

*K为放大系数,见下表所示

*Res为对局结果(胜为1负为0和为0.5),

*Exp为期望结果值,也就是玩家获胜的几率

Exp=1/(10^(Dr/400)+1)

其中Dr=(对手积分-你的积分)+Yfirst;

若为先手Yfirst=-100;反之Yfirst=+100;

K值如下表所示:积分

K值

积分

K值

<1000

120

2000-2199

20

1000-1399

60

2200-2399

15

1400-1799

30

>2400

10

1800-1999

25

需要注意的是按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:

1如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多

2如果出现和局,先手的人会被扣分

6.2各种情况下棋局结束的积分规则

如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。

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