炉石传说:为什么突袭比冲锋多

2024-07-15 21:45:58作者:饭克斯

炉石里面有很多有趣的关键词,有些关键词对于战场的胜负有很大的影响!在即将结束的渡鸦年里,我觉得不得不提的就是突袭这个机制了!

突袭这个机制在女巫森林之前的前身,就是我们一开始新手训练里面用到过的冲锋机制,三费狼骑兵带的下场后直接可以攻击对面的英雄或者随从。但是现在炉石里面已经不出冲锋的随从了,甚至用了突袭来替代冲锋这个机制。

为什么呢?我认为应该是冲锋这个机制太强了,带起了太多太多的快攻卡组,快攻卡组拥有了冲锋这个机制,就可以第一时间对对面玩家的英雄进行攻击。在游戏里面快攻太多的话,就会影响到整个游戏的氛围,想要赢必须也得打快攻,导致后期卡组没人玩。这才是炉石用突袭代替冲锋的主要原因。

突袭就是建立在冲锋的基础上的,拥有突袭的随从,可以在下场的第一个回合对对面的随从进行攻击,但是无法进行攻击玩家的英雄。虽然看上去突袭像是被削弱的冲锋,搞得不伦不类的样子,但是没有突袭机制又是不行的,因为解对方场面和站场面的需要。

突袭机制下的随从一般来说身材都是比冲锋的要好,不但可以解场,同时也有一定的战场能力。但是如果对面玩家没有下随从的话,我觉得单下突袭随从就有一点浪费了!不过这样反而可以加快随从之间的互相消耗,降速了游戏的速度。

我试想过如果炉石里面的随从没有突袭机制的话,那就只能下场过一回合之后,才能发动攻击。如果对面的场面比我们好,解场的方法只有用法术牌或者一些随从的特殊效果了,这样减少了游戏很多的灵活性!感觉现在很多版本里面都会加入突袭的卡牌,为了提高卡组的解场能力。不知道四月份的新版本炉石会不会出更有趣的机制!

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