魔兽世界近战的命中

2024-07-15 08:14:46作者:饭克斯

建议你去NGA(bbs.ngacn.cc)看看,会很有帮助,我这里复制它里面战士区有个帖子里说的一小点给你看下:

武器战的属性上没有什么可变动的余地,可以简单总结为“四顶帽子”

命中帽:7.5%命中,2550命中等级(对德莱尼来说2210)

没什么可说的,首要堆满的属性。

精准帽:7.5%精准,2550命中等级(种族武器专精降至2210)

与命中同样重要。虽然躲闪会触发血之气息,压制不会被躲闪,但精准仍然毫无悬念必须堆满。现在已经是猛击为主的时代了。

暴击帽:43%暴击,19794暴击等级(对狼人来说19194)

如果是单体输出,压制满暴后我们大可以放弃暴击。这是唯一一顶软帽子——超过暴击帽后暴击等级仍然有收益,只是降低了许多。

只有单体输出和分散的横扫输出时我们才使用压制,所以这顶帽子只影响这两种情况,在AoE和集中横扫时不需要考虑暴击帽。

精通帽:100%反手几率,45.45精通,Buff前19473精通等级(如果有索克的尾巴尖,精通帽还会降低许多)

超过精通帽后精通价值为0。

因为武器战定位的特殊性,我不会给出传统的属性权值式的属性评判,你在应对不同场面时,帽子顺序是不一样的。

单体输出

首先满足命中帽和精准帽,然后满足暴击帽,然后转向急速。

分散的横扫

首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后满足暴击帽,然后转向急速。

集中的横扫

首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后转向暴击。

少量目标AoE

首先满足命中帽和精准帽,然后满足精通帽,然后转向暴击。

大量目标AoE

首先满足命中帽和精准帽,然后一直按暴击>精通>急速堆砌。

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