炉石传说乱斗模式规则在哪看

2024-07-15 02:56:29作者:饭克斯

现阶段暴雪透露的乱斗模式是一个每周规则都不同的模式,已经透露的三种规则是:

  1、系统给定卡组对战

  2、构筑符合本周条件的卡组对战

  3、被增强的主题系列卡组对战

  另外一个信息则是玩家只能使用自己的收藏来构筑乱斗套牌,可以选择职业并可以随时调整。

  我们根据现有信息来判断下,这个模式究竟会如何。

  第一种规则:系统指定卡组对战

  在玩家只能使用自己的卡牌组牌前提下,那么就此规则就类似系统随机组牌,每个人的卡组都不会相同。

  我们的疑问就来了,卡组可以重新随机么?还是一周的卡组都固定为一套?

  如果卡组可重新随机,那一定有无聊玩家为了一套强力随机卡牌刷上一两百次再进行乱斗。

  如果卡组一周都固定的话,那么随机到非常坑卡组的玩家可能这一周都不会去玩乱斗一次。

  但是暴雪设计师没那么蠢,要避免上述情况,这种规则下具体运行方式应该就是:在完成一次乱斗后,可以重新随机一次卡组。

  在这种规则下,乱斗模式的随机度将比竞技模式更高,你将更难预测对方的出牌行为,运气成分对胜利的决定程度也将更大。

  由于运气成分大且无需消费,系统随机卡组规则将可以很好的消磨时间。但是想在这种规则下短时间内完成日常则可能会让人抓狂。

  指的一提是,一般运气成分越大的比赛,对新手越有利。在双方卡组随机的情况下,即使新手没有什么卡牌收藏,也有可能战胜拥有高质量卡牌的对手。

  所以在对可玩性与新手友好程度两方面,这一规则下的乱斗模式都是非常棒的。

  第二种规则:构筑符合本周条件的卡组

  符合本周条件,这一规则命题就太过广泛了。

  可能是只能携带固定数量的颜色卡牌,可能是必须携带多少法术卡牌,可能是必须要携带某张中立随从。等等。

  但是有命题就会有最优解,在固定条件下,一定会有一个或几个卡组最适合当前周的命题。举个极端的例子,如果本周乱斗不允许携带橙卡,那么动物园就是不二的选择。

而且在这个传播速度惊人的时代,最优解卡组的诞生与普及很可能都不需要一天时间,那么这周的乱斗就是演变成最优解卡组的无聊内战了。

  而第三种规则是当期规则周,某一主题的随从将被加强。

  炉石传说现有的主题系列卡组在游戏中有野兽、恶魔、鱼人、机械、海盗、龙这六种。

  但是除了龙类有比较广的职业适用性外,其他五类主题都只适合一个或两个职业使用。如果可以自选职业,那我们可以想象鱼人主题加强下,乱斗模式下那无尽的鱼人术。这可一点都不乱斗啊!

  所以系统随机选择一个固定一周的职业将会是这一规则下可能性比较大的额外条件。什么每次乱斗结束随机职业?每次随机职业后再重新组牌你受得了?

  但是这一规则仍然是个悖论,随机到主题适配职业的玩家将会乐开花,而没有随机到适配职业的玩家则可能不来玩本周的乱斗,那么又回到上面的鱼人术或者机械法占领乱斗模式的无趣情形中了。

结论

  综上所诉,根据现有线索,目前的每周规则设计漏斗还是不小的,特别是在第二种与第三种规则。并且除了第一种规则可能会对新手有利外,其他两种规则依然不对新人友好。

  所以如果暴雪不能处理好乱斗模式规则设计,那么乱斗模式可能并没有想象中的有趣,也就没法达到补充玩法的目的。

  而且,在缺乏奖励的情况下,是否能吸引到玩家一直进行乱斗模式游戏也是另外一个值得关注的问题。

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