《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个
2024-07-15 02:40:46作者:饭克斯
第一名游走英雄庄周,策划为其定位是增益类型的硬辅,但最终却只有大招能够做为辅助技能解除队友控制,一技能向前方方向放出3只蝴蝶,受到攻击的英雄会降低移速,二技能持续命中对手可以叠加伤害和移速,都是比较偏向保护自身或者是输出,因此技能机制对庄周造成的影响就是冷门,单独仅有一个2秒的解控,如果被突然开团时作用还不错,可一旦发生持久性团战的话,庄周也就显得十分鸡肋了。
而大招的另外一个效果,为队友增加少了免伤百分比,因为存在感太低而被改成白色护盾值,意味着没有办法抵消真实伤害,从这个方面来看反而还被削弱了一次。
第二名法师英雄妲己,策划的最初打算就是专门为新手玩家设计的英雄,所以操作上限低,而且技能大多都不需要瞄准,可是随着游戏成长,有部分老玩家依然喜欢玩妲己,所以经常会用该英雄来上分,妲己比较擅长打单体爆发,而且极其需要数值的堆加,前期技能影响使得清线速度缓慢,更别说拥有线权了。
段位越高玩家们的意识也就会越强大,像妲己这种线权弱的英雄自然需要依赖队友,很多时候甚至没有发育的机会,也就是说C位会减少,玩家们利用这一点破绽,到了中期妲己一方也就没有任何优势。
第三名辅助英雄瑶,大招可以附身队友,期间能够为其附加真实护盾,可以免疫真伤,但是限制一次只能附身一位队友,一技能可以击退敌方,二段跟踪单体英雄,被动化身为鹿,期间没有办法攻击且处于无敌状态,释放一技能可以恢复原状同时刷新所有技能CD,但是机制不是很强,所以也就形成了只能够进行单体保护的游走。
不仅如此瑶的二技能也相当鸡肋,前期最多可以消耗对手,还能帮助队友快速清理兵线,但到了中后期,由于没有法术装加成的原因,伤害会越来越低,基本上失去了作用性。
展开全文