《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样

2024-07-15 00:16:56作者:饭克斯

被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗

因为重做增加了英雄的门槛,导致两极分化太严重。比如妖姬王者中路称霸,黄金分割基本都是骂...但是你不能通过改变数据或者调整伤害来改变这种情况。你降低伤害王者同样使用,但是低段不能直接打。你稍微提高伤害照顾低段,高段和比赛太op了,要打回去。妖姬、狮子狗、男刀都一样,上限高下限低,两极分化不严重,但是修改后有点不平衡。最近的新英雄也是如此,比如佐伊和卡莎,他们曾经是沙皇。

我的拳头要根除这种无脑的把戏。除了安妮你很难看到有无脑技能的英雄。但是这种程度的拳头把握不好,伤害过度集中在某个技能上,比如佐伊的Q,刀锋的被动,新版妖姬的被动,让对方玩家很难避免即将到来的伤害。以前你可能会避开妖姬的一个W或者两个Q标记的伤害,但是现在这些技能伤害都集中在一起了。怎么能躲?我相信很多人都是被佐伊Q直接致残或者杀害的,真恶心。

再比如噩梦。梦魇也是一个快速刷野的发育刺客。梦魇的被动性和QW与这个英雄的形象并不十分吻合。我认为噩梦的返工应该变成一个可以关灯突入一般攻击英雄的技能,在面对E技能的无声恐惧时给对方一个反击的手段。但是梦魇也有相应的第二次突进来对付,在对方被吓到后增加了梦魇的伤害。现在噩梦突然降临到人身上只要对面没有位移,基本上无声的恐惧就等于必然,但是噩梦。综上所述“没有明显英雄特征且机制与其他英雄相似”、“有自己独特的机制但玩起来比较落后”、“技能交互弱且技能机制陈旧”的英雄往往会被重做。

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