魔兽世界单机版GM权限问题。

2024-07-14 22:33:07作者:饭克斯

普通用户可用命令:

.acct显示你的游戏帐号权限等级.

.command显示你的帐号权限可以使用的命令列表.

.dismount当你处于骑乘状态时,这个命令可以让你下马.

.info显示服务器上所有的玩家数量

.gmlist显示当前在游戏中的GM列表.

.help显示指定命令参数,例:.helpmodifyspeed

.showhonor显示你的荣誉状态.

.save保存你的角色数据.

.start传送你的角色到开始的地区.

初级管理员可用命令:

.announce$string广播$string给所有在线玩家

.gmoff禁止你角色的前缀.

.gmon开启你角色的前缀.

.goname$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

.speed(效果同.modifyspeed....简写)

.modifyhp$num修改所选择玩家的血量值

.modifyscale$num修改所选择玩家的体型大小

.money修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱

.recall$place传送到世界的各个城镇,sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为0或1

.tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名

.saveall保存游戏里的所有角色信息

.taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通,0表示移除

.whispers$flag允许/禁止GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是mangosd.conf的值

.namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.goobject$gid传送你的角色到guidID为$gid的GameObject那

.modifyaspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50

.modifyspeed(效果同上,但只更改奔跑速度)

.modifyswim$num(效果同上,但只更改游泳速度)

.modifybwalk(效果同上,但只更改后退速度)

.modifybit$field$bit修改你选择角色的$field的BIT值为$bit

.modifyenergy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)

.modifyfaction修改选择生物的阵营

.modifymana$num修改所选择玩家的魔法值

.modifymoney$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱

.modifyrage$num修改所选择玩家的怒气值

.modifyspell$num修改所选择玩家的附魔值

.playsound播放声音,只有自己听的到..

.searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名

高级管理员:

.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)

.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

.demorph恢复变形效果,(取消morph命令的变形效果)

.guid显示当前目标生物的GUID

.kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.

.prog把你传送到程序员之岛

.name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)

.pinfo[$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示

.addmove$guid添加你当前的位置为Guid=$guid生物的路径点

.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

.delobject$gid删除GUID为$gid的GameObject

.delticket(all,$num,$name)删除服务器上的ticket,ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)

.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

.gocreature$num传送你的角色到GuidID为$num的生物那

.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

.moveobject$gid根据$gid移动GameObject到角色当前坐标

.npcflag$flag设置你所选择的NPCFLAG为$flag

.targetobject[$gid,$part]查找并显示最近的GameObject信息

.ticket[on,off,$num,name]无参数或OFF,直接为GM显示或者不显示ticket

.turnobject$gid设置GameObject$gid的朝向为你所面对的方向

.additem$id[$n]

.additem0$n$name(..汗..)将物品添加到你所选择角色的背包里...

.bank显示你的银行的详细目录(移动银行啊?)

.die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

.explorecheat#flag显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己

.go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

.learn$id给你所选择的角色学习ID=$ID的魔法

.learnall可以学习所有GM默认的魔法

.learnall_lang来学习所有语言

.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)

.levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)

.morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)

.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

GUID,Faction(阵营),NPCFlags,EntryID,ModelID

Level,Health,位置信息,以及生物种类(例如是否是商人)

.reset.ResetLevel(将选定目标的等级重新设置为1)

.Resetspell(将选定目标的技能重置)

.Resetstats(将选定目标的状态重置)

.Resettalents(将选定目标的天赋重置)

.revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).

.security$name$level将名字为$name玩家的GM等级更改为$level

.lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑

.addgo$id根据ID从GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...

.allowmove是否允许你所选择的生物移动

.anim$mid玩家将向你的角色做ID=$mid的表情

.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环

.unaura$id移除你身上SpellID=$id的光环效果

.createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2

.distance显示你的角色到你选定生物的距离

.emote$id你选择的生物,将做出$id的表情

.gameobject$id在你当前位置增加一个ID=$id的GameObject.

.getvalue$field$isint取得你所选择生物的FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.worldport$map$x$y$z传送到地图的指定坐标

.goxy$x$y[$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

.hidearea$id隐藏你所选择角色的ID=$id的地图区域

.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式

.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...

.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能

.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...

.linkgrave$id[alliance,horde]将所有阵营的玩家(或者只是部落,或联盟其一)复活墓地改为ID=$id的位置.

.loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本

.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.

.neargrave[alliance,horde]查找联接到该区域(ZONE)最近的墓地,也可以只查找联盟或部落的.

.newmail$flag发送一个新邮件的通知,使用标记$flag

.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库.

.qnm$flag通过标记$flag询问下封邮件的时间.

.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值

.showarea$id显现地区ID=$id地区的探索地图.

.shutdown[$delay,stop]如果使用$delay(秒),则$delay秒后关闭服务器,如果使用stop则停止关闭.

.standstate$id改变你角色表情为$id

.update$field$value更新当前选择目标的FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)

.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

$type的值1=下雨,2=下雪,3=沙尘暴

$status的值0=禁止,1=允

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