炉石传说无限火球法卡组推荐
2024-07-14 00:42:18作者:饭克斯
炉石传说无限火球法是法师目前非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人,今天小编就带来了炉石传说无限火球法卡组的推荐,介绍一下无限火球法的最优构筑解析。无限火球法无限火球法大佬UbpaX用数据为我们解析最优的无限火球任务法卡组,卡组在文章最后。
一、 模型无限火球法模型卡组deck:30张,相对顺序不发生改变额外法术:除宝典外套牌之外的法术(或者随从),如魔典,雕文,共鸣,鬼隐巫师等条件1:至少1个巫师学徒,1个大法师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于3条件2:(1个宝典和至少3个额外法术)或2个宝典最后一个key牌的位置lastKeyIdx:能满足条件1和条件2的牌库的前n张牌,n中的最小值为lastKeyIdx过牌:能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。模型分析:1.简单的抽牌和滤牌:大哥,奥数智慧,工程师学徒,秘法学家等2.苟活牌:苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱,冰环,暴风雪,末日等3.任务奖励:做完任务的一回合能抽1张牌4.硬抗:30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前4回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去5.起手:先手3张后手4张,平均3.5张这里我一开始分析时陷入了一个误区,就是不知道如何统一过牌,苟活和每回合固定的1张抽牌我的方法是:把一切每回合固定过牌都认为是自己争取来的,包括硬抗的4张,苟活牌带来的n张,任务奖励带来的1张,起手的3.5张过牌的分级:显然在上述过牌的概念里边,不同的过牌的地位显然是不同的,具体分析很有必要构筑分析:1.固定过牌:8.5张=硬抗4张+起手3.5张+任务奖励1张2.稳定过2张牌:奥数智慧,大哥3.稳定过1张牌:冰箱,工程师学徒,战利品,血法,侏儒发明家等4.期望过2/3牌:秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过0.67张/秘法学家)5.1级衰退过牌:冰环,暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)6.2级衰退过牌:末日,冰甲,冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)在第lastKeyIdx张能过的牌数:将牌库中第lastKeyIdx张前的牌称为手牌能过的牌数=固定过牌+手牌的稳定(期望)过2/3,1,2牌+衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+2/3*衰退函数(手牌的2级衰退过牌)(衰退函数呈S型,依经验而定,2级衰退的系数2/3依经验而定)能获胜:一开始定义为在第lastKeyIdx张能过的牌数不少于lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数少于lastKeyIdx的情况也考虑在内前者100%能获胜,后者获胜概率依经验定义为e^(牌差/2),具体曲线如下无限火球法曲线根据经验至少得含有的牌(共25张)无限火球法卡组
二、 模拟胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!用数字代表卡牌0:任务1:巫师学徒2:熔岩镜像3:模拟幻影4:额外法术5:宝典6:大法师7:稳定过2张牌的牌8:稳定过1张牌的牌9:期望过2/3张牌的牌(秘法学家)10:1级衰退过牌11:2级衰退过牌模拟过程如下1.卡组就表示为有11个元素的数组,如[2,2,1,1,2,2,4,8,1,4,2],第i个元素的值代表数字i的卡牌的张数2.那么一个牌库样本就表示为有先后顺序的有30个元素的数组,如[0,10,5,10,11,8,8,1,8,8,9,7,8,6,7,8,8,6,2,1,2,10,8,5,7,4,7,8,10,11],任务必定在第一张3.从牌库样本可以计算得到lastKeyIdx,上例中其为264.从而可算出在第lastKeyIdx张能过的牌数,上例中其为26.12245.从而可判断出能否获胜(或者是获胜的概率),上例中说明定义层面上100%获胜6.重复2-5步骤,记录其中获胜的次数,从而可计算出模拟的平均获胜概率
三、 实验结果与分析根据经验,先明确卡组中各元素最小值,为[2,2,1,1,2,2,4,4,1,3,2],就是上面所提到的必须卡1.首先来测试我自己的卡组,为[2,2,1,1,3,2,4,4,2,4,4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49%,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况无限火球法卡组图22.其次探究额外法术3张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变[2,2,1,1,4,2,4,4,2,4,3]:48.0%//1个过牌(冰锥)换额外法术[2,2,1,1,5,2,4,4,2,4,2]:44.2%//2个过牌(冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术[2,2,1,1,5,2,4,4,2,3,3]:41.3%//2个过牌(暴风雪冰锥)换额外法术[2,2,1,1,6,2,4,4,2,3,2]:37.3%//3个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出结论:过牌对卡组的影响大于额外法术这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了3.尝试将1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌[2,2,1,1,2,2,4,5,2,4,4]:55.6%1法术(魔典)换稳定1张过牌胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的key牌。4.总结2和3的情况为了[定性]地解释以上2个情形,我特地模拟求出了lastKeyIdx的期望值,结果为25,这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为69.5%(25/30)*(25/30),当情况为26,27,28,29时,摸双宝典的概率会更接近1这也就是说额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)5.考虑尽可能大的过牌量[2,2,1,1,2,2,4,8,1,4,2]:77.2%魔典,冰锥,冰甲,秘法学家换过牌根据4的结论指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的6.增加一张模拟幻影,以实验5的卡组为标杆[2,2,2,1,2,2,4,7,1,4,2]:66.5%1过牌换模拟幻影多一张模拟幻影,虽说集齐key牌更加容易,但也降低了卡组过牌的流畅性,相比5来说胜率下降是意料之内的
四、 总结1.经验上需要至少保证3张额外法术并不是必要的,只靠双宝典并不会明显影响达成条件1和条件2的概率2.期望上看一场对局需要过上25张牌3.将一张过牌换成多一张的模拟幻影并不能带来稳定性的提升,实际上降低了过牌流畅性4.1个秘法学家2个奥秘和2个秘法学家3个奥秘从期望上来说过牌效率是几乎一样的5.过牌对卡组的胜率(模型下)是显著的
五、 模型下最优卡组依据实验5对卡组进行构筑,样例如下无限火球法卡组图3卡组代码:AAECAf0EBrQC7QW4CMHBAtDBArnRAgyKAcAB+wGcAskDqwTLBOYE+AeSrAKYxALaxQIA