LOL中路如何打出优势

2024-07-13 21:48:15作者:饭克斯

线上经济是游戏中绝大部分的经济来源,线上的能力决定了你在这局游戏中所能发挥的作用。打好对线期是一局胜利的基石。对线期压制对手能让你们的团队获得更大优势。所以千万不要小看前期的对线。下面我就写下对线所需注意的地方。一、补兵。

补兵一局游戏最基本的东西也是最重要的东西。前期所有的经济都是靠击杀小兵获得的。一个人头300块,15个小兵也有300块。如果两个人互不能击杀,那么获得优势最快的方法就是依靠补兵获得装备,从而压制对手。往往20分钟两边互杀有来有往,但是一个人补兵150一个人补兵只有50,那么在中期个人经济的优势就会体现出来。也是为什么高手在低端局里只用快速伐木,用20分钟的时间出到30分钟的装备然后就可以打大杀四方。

有人可能说“补兵我也会,打小兵最后一下啊,这东西也用你教?”。补兵看似简单,实而不易,需要的是多练习。

补兵时需要分析很多数据,击杀小兵的血量,自己小兵的攻击力,小兵的弹道,自己的攻击力,自己的弹道,对手的骚扰。而只有在大量练习下才能让这些烦琐的计算转变成一种自身的本能反应。

一般新手练习补兵都是只看小兵的血量,想要练好补兵你需要会计算自己的弹道出手前摇以及己方小兵的弹道,真正的高手补兵不是去看小兵还有多少血,而是跟着自己小兵的节奏去补。让自己的弹道跟着小兵的弹道,目标血量刚够补到时你的攻击又刚好打上。不去看血量而是去观察掉血的节奏补。

只有练好补兵,把补兵当作一种本能反应,你才有更多的时间去考虑线上其他应该考虑的问题。

二、骚扰与反骚扰。

线上2个对立的玩家,基本不可能和平补兵,而互相满血又不容易击杀。那么骚扰和反骚扰的能力就体现出来了。

为什么要骚扰。骚扰是为了给击杀创造条件,为了让你少补几个兵,为了你能早点吃完血瓶回家补给。骚扰就是给自己创造优势。

骚扰主要依靠平A,和小技能。

比如我方小兵没血,你来补兵,我给你来一下。你反击你少补一个兵,我赚你一个兵的便宜。你不反击我赚你一个平A的便宜。一来一回你会被打的很难受。一直被人占便宜,对方优势就会扩大,在优势扩大到一定程度时量变成质变。你可能就补不到经济,或者连经验都吃不到,最坏可能就被对手击杀。

同样的我们也要去骚扰别人,或者在别人骚扰我们时给予反击。你需要告诉他,我不是好欺负的,让他占不到便宜。

同样的例子我方小兵没血,你来补兵,我准备骚扰你,想要在你补兵时给你一次普通攻击,这时你用了一个技能,连我带小兵一起打到,同时又给了我一次普通攻击。那么我下次骚扰你时就要多想想了。这个对手是会玩的,我不能在机会不好的情况下对你进行骚扰了。

整个对线期骚扰与反骚扰在我看来一直存在。优势就是靠一点点累积起来的。让你的对手打的别扭,让他占不到你的便宜。

三、计算。

高手都是用脑子玩游戏的。为什么对拼中你总是被带走而对方潇洒逃生,为什么明明自己半血却被人带走,为什么追杀一个空血敌方却被反打带走。一切都是计算。

伤害:你的伤害要计算,对手的伤害要计算。对手出了什么装备护甲魔抗攻击法强,你都要计算。这里说的计算不是让你算的多仔细,但起码心里要有数。

而计算最直接的办法就是根据前期线上骚扰来进行判断。

你能计算好伤害你就有反杀的机会,你就有击杀对手的机会。而不是被人打了就跑,看似对面血不多又被人反杀。

技能:技能也是需要计算的,计算好对手技能CD就能抓住对手技能空档给予压制。大招要估算召唤师技能要估算,小技能一样要估算。对手技能CD期间就是他的真空期。比如贾克斯的E,男枪的Q,机器人的Q,在对手真空期给予压制能获得更大优势。

一个英雄不怕血少就怕没技能。当然这些计算非常依靠经验。只有多打才能经验丰富。

四、战斗模拟。

这个是我每次对线都要做的事情。和人对线就像下棋,高手与菜鸟的差距就是你能猜到他的第几步。每次对线先时先在脑海中模拟一次战斗,我用什么技能打对手,对手用什么技能反击,我又用什么技能可以破解。同样对手也在想。谁能比谁想的更远,谁才能在一波交手中获得更大的便宜。如果什么都不考虑,只是手里有技能就放,根本不去考虑对手会不会在我没技能时干我,对手想的比你远,一切情况都在他的预料之中,那么你在对线之中就会吃尽苦头。

菜鸟在对线高手时总会觉得,他怎么总能打的我无法还手,为什么每次我去干他他都能克制我?

知己知彼百战不殆。

五、心态。

同样的逆风有人逆袭有人一猥倒底。同样的顺风有人优势无限扩大,有人把优势全送给对手。在能力差不多的情况下,还能影响到你发挥的就是心态了。顺风不浪逆风不耸。对线总有顺与不顺。被GANK不慌,找机会反杀或者换命,或者利用技能飘逸逃生。

杀人不急别看一个空血瑞文进草你也迫不及待的想去收人头。逆风召唤队友和队友沟通。顺风提防对手,为队友牵扯空间。你的判断决定你的行动。冷静的头脑平和的心态才是最重要的。

以上都是本人对于对线的理解,也仅仅限于对线。事实上我主玩的还是打野位置。对线看能力支援GANK看意识,团战看配合。也希望大家积极讨论。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。

--猴岛游戏论坛为您解答

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