梦幻西游连击是出效果掉伤害还是只要会连击就一直掉
2024-07-13 21:09:03作者:饭克斯
首先明确连击的属性,官方网站如是说:45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次。必须声明的是我们一定要相信这个技能的官方注解,因为只有这样我们才有讨论这个技能的基础。要计算这个技能的效果很简单,我也就不再赘述了,总之,抛开特殊情况,连击的效果是1。0875。
反震是导致这个效果数据不够准确的第一个因素,但是偶以为要讨论清楚这个问题,该因素可以忽略,因为它的几率导致了它对此问题的影响系数。
第二个影响这个效果数据的因素是普通宠物也可能出现必杀,因为这个几率对大家是平等的,所以也暂时忽略。
第三个影响这个效果数据的因素是,“攻击能力下降”,大家都清楚,攻击能力和伤害效果是完全不同的两个概念,攻击能力下降后对于同一个个体的伤害效果不是也降低了25%,也就是说100攻击对某个体造成的伤害是100,那么75攻击对该个体的伤害并非为75,因为这要考虑对方的防御效果,攻击与防御差值的加权才是伤害,总之攻击能力降低降低25%,伤害效果的降低往往大于25%。也就是说连击的1。0875是有水份的,实际效果大概在1。05左右。
谈到这大家可能会觉得连击一无是处,无怪有些玩家提出“连击=垃圾”“有连击高连的宠物都是垃圾”的立论,但我只能说,我不同意这样的说法,原因有二。
原因一,连击提高了攻击的次数。有了连击的宠物攻击次数是1。45稍弱(这个稍弱是因为有反震的和击打第一下死亡的可能存在,同样我将其忽略),我想应该没有人会反对这一点,那么我们来考虑一下连击的辅助属性,“必杀”“毒”
这些诱人的技能都是跟攻击次数相关的,也就是说单位打击次数中(回合数),有了连击的宠物“必杀”和“毒”的几率都将大幅度提高,假设必杀的几率是10%(实际上打了必杀的宠物几率会比这个大,因为任意个体都有必杀几率),那么同时拥有练级必杀的宠物必杀的几率为14。5%(高连不过20%),毒的几率增加至21。5%。
原因二,连击的攻击效果提升较比杀均匀(但没有强力均匀),很多人在讨论连击的时候谈到了必杀,这里我引入一个均匀的概念,先声明此原因跟练击关系较大,举个例子来说明这个问题,比如有5个怪,血共500,但是练级的时候往往最后造成的伤害是600,有100的伤害被浪费了,也就是把怪的血打成了负的,假设有1个怪的血只有10了,你的宠暴了必杀打掉200,浪费了190,但是出连击只会打出150,浪费了140,这样总体来说连击比必杀在练级的时候,伤害浪费的少。
另外对于高连是垃圾的言论,我实在是无话可说,不知道你们是否真的用过高连的宠物,高连不管是自己的伤害加成(理论值1。24),还是辅助攻击次数增加(1。55),都是近乎完美的技能,与高连高必高强的芙蓉PK,你如果封不住的话,她会让你体会什么是噩梦。
好了,就写到这里,希望能给大家多一点思路,毕竟游戏是玩出来的,还要强调一点,最重要的是宠物的级别。