崩坏3迅羽怎么加技能
2024-07-13 20:54:06作者:饭克斯
角色定位
迅羽是一个初始A级女武神,在达到S级之前几乎没有战斗力。对于有志于玩迅羽的玩家,强烈建议抽扩充或者刷碎片,S起步,否则这个角色无法给你带来任何良好体验。
迅羽的定位是偏输出的辅助,和圣女偏生存相反,与凯旋类似。不同的是迅羽是一个十分灵巧的角色,和凯旋的高压制力、高控制能力不同,需要玩家频繁使用闪避来调整站位和节奏。
生存:8分,不被镰刀或者泰坦直接打中就基本不可能死,站场能力非常好。
输出:7分,比绝大多数辅助高,具备单体无解的压制和连段能力。
辅助:8分,提供脆弱、眩晕效果,QTE还可以提供浮空和时空,可以自发回血和团队回血。
手感:5分,对不习惯的玩家很难上手,对习惯的玩家也需要一定时间掌握节奏和技巧。
作为对比给次元(S)一个评价:
生存:6分,次元站场怕不是失了智,本身没有机动性,只能靠盾挡。
输出:8分,提尔次元大家都懂的。
辅助:10分,没有次元就没有次游和次神体系,没有次神抬不动的C。
手感:10分,非常良好的操作体验,而且很简单。
我个人对迅羽的最终定位是:深渊中担任站场型辅助的位置,提供回血、对机械击杀、对单体控制;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中一无是处,除了拉屎给队友吃;开放世界平平无奇,没什么值得专门去用的地方。
作为一个唯一的异能物理近战输出角色,迅羽是一个值得一练的女武神,但在玩家拥有各个领域全面的队伍之前,不应花大力气培养。
角色技能
队长技
连击30以上提高琪亚娜和芽衣暴击率,30以下提高板鸭暴击伤害。
优先级最低不点都行。这玩意是唯一一个不对自己生效的队长技能,提供的数值还比较难看。任何情况下都不应使用迅羽作为队长。除非你的山吹和银狼都锁了,又想要给琪亚娜和芽衣堆暴击。
被动
寸心:S解锁,无条件增伤。
优先度最高除非你是个只打波动拳的迅羽,否则必然优先点满。
空心:提高山崩的伤害,实际上你会发现打山崩的机会并不多。
优先度一般有空余的技能点才点。
悟心:S解锁,回血技能。
优先度较高提供不错的恢复能力,特别是云岚、开天实际上都是浮空技能,打起来还是比较安全的。100SP的迅羽4连可以快速回1600血,价值较高。
闪避
鹑火:延长时空断裂。
优先度较低满级才1.5秒,意义不大,意义不大的原因后面会说。
红雀逐阳:极限闪避后提供脆弱,但持续时间短,且攻击过程可能被后续攻击打死,慎用。
优先度一般点一下之后再补也行。值得一提的是,极限闪避不等于时空断裂,时空断裂是闪避技能,触发条件是极限闪避,哪怕断裂在冷却,闪避过程触发慢镜头了也是极限闪避,可以追击脆弱。
峰回雁:减少时空断裂CD。
优先度一般迅羽不太依赖这个技能。
普通攻击
奔虎跃步:A解锁,但一开始不点这个技能没法用云岚,所以是必点,没啥可说的,不点这个技能就和强袭不点分支一样不可理喻。
八荒踞:SS解锁,云岚之后自己无条件增伤,开天之后全队无条件增伤。
优先级最高能点立即点满,20%全伤赶得上半个圣痕了,还是和物理增伤乘算,非常完美。
仰天啸:大波动拳之后提供高额破盾,和卡莲一起的时候可以瞬间把战场SS月轮的盾条打空。
优先度最高放肆点,非常实用的技能。
必杀技
息壤:传说中的SSS技能,没出来,不好说,但可以减免流血,脑测优先级较高。
九天玄灵:提供额外异常状态伤害,数值还不错,而且可以被增伤加成。
优先度较高仅次于几个优先度最高技能点满。
分支攻击
出场-冲天麟:狗屎技能,击飞聚好的怪,唯一价值在追击距离很远,可以离开老远也直接飞过去落地。
优先度较低其他技能没点满不建议点,如果不追求聚怪效果,可以提高到一般。
QTE-苍龙探海:破盾触发,浮空、时空减速、脆弱,良好的技能触发器,还可以马上跟岩破上眩晕,技能倍率也挺好。
优先度较高:如果要点分支攻击这里面的技能,应该优先点这个。
龙折身:这个技能持续时间不长,还必须以切换角色为触发条件,迅羽是个偏站场的角色,只拿迅羽下场打个破盾加成的话可以比QTE更高优先级点,否则较低。
操作与节奏
为了方便说明,我们把几个技能说一下:
平A,就是攻击键按个不停,一共6段。
乱雷-波动拳,直接按分支键,放一个球出去,属于普通远程物理分支攻击。
霹雳-蓄力波动拳,按住分支键不放,蓄力后放出的波动拳,属于普通远程物理分支攻击。注意技能描述中说“蓄满”,但这不是蓄力攻击!
极霹雳-SP高于25时,按住分支键不放,消耗SP,大号波动拳,属于爆发远程物理分支攻击。仍然不是蓄力攻击。
岩破平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按一下,起跳砸地,属于普通近战物理分支攻击。
山崩岩破的必杀技版,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,起跳砸地,属于爆发近战物理分支攻击。
云岚平A