第五人格联觉模式为何又引发争议

2024-07-13 19:16:25作者:饭克斯

第五人格“联觉模式”已经在共研服开始测试,对于在这方面的改动策划是寄予厚望的。他们希望能够既保留玩家观看其他队友比赛的权利,又避免求生者仗着有这样的能力去给队友进行爆点,导致屠夫玩家没有游戏体验可言。不过希望只是希望,在实测的体验中策划发现这个联觉模式依旧难以解决根本的问题。

之所以会这么说,是因为有了联觉模式之后,玩家还是可以在队友身边跑来跑去,帮忙提前感知屠夫的行动轨迹。范围虽然从36米的大心脏改成了25米,缩小了近三分之一,但仍能够让被放飞的求生者去给队友报点,甚至帮队友找地窖口。这对于没有队友的屠夫来说是不公平的,完全破坏了游戏体验。

不过这个改动也不是完全没有优点的,例如能够顾及到被放飞的玩家的视觉体验就是一件很好的事情。而且改动之后被放飞的求生者需要自己来跑动,这对于双开的玩家而言有很好的限制作用。并且策划也表示之后柯南和新一也能够加入联觉模式,高价入手的皮肤不再只是单纯欣赏了,这样看来还是蛮好的。

其实玩家说的很对,想要改变求生者玩家违规报点的问题,就应该避免让求生者能够察觉地窖的位置。除此之外如果能够让游戏实际对局比联觉模式里看见的对局快10秒钟,那么报点的问题就能得到很好的解决了。不过理想很丰满,现实很骨感,这个时候快的10秒钟等于要开一个新的对局场景,这对于游戏的运载来说是一个挑战。

不过就目前的状态来看,联觉模式有趣归有趣,却很难改变当前屠夫面对求生者死亡后给队友报点的问题。所以要么继续进行调整,要么就成为一个鸡肋的模式。看来想要达到对局中的人屠平衡,任重而道远。

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