暗影格斗2天赋加点怎么分配。

2024-07-13 14:17:36作者:饭克斯

没分支就的就不用说了

第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大

第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险

第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力

第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%

第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了

第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己考虑

第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器

第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要

第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋

第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑

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