魔兽世界DK的符文机制是怎么样的

2024-07-13 13:46:31作者:饭克斯

拿冰DK为例,2血2邪2冰一共6个符文凛风和冰触是需要冰符文,暗影打击需要邪符文,死亡凋零和血沸需要血符文湮没需要一冰一邪灵打需要一血一邪死伹打击需要一个死亡符文(因为冰DK血符文无用,所以被动技能所有血符文变成死符文,可以用来当做冰和邪使用)冰打和凋零缠绕是消耗能量的(对于冰DK,血沸和凋零缠绕用的场合很少,初学者可以先放弃这2个技能,待以后开发),下面我说机制

每消耗一个符文产生10点能量,冰脸下20%加成,即12点

假想前方有个木桩,打一个淹没,即产生了24点能量,最多打3个对吧?

能量用来冰打,冰打会触发天赋第五层,加快符文回复

即:符文产能量,能量又帮助回复符文,这就是运作机制

这个机制不是完美无暇,45%的概率意味着一定有断档,就是说,会出现一段时间使不出技能,要符文没符文要能量没能量

所以在缝隙中使用些辅助技能填补断档,寒冬号角可以生成能量,CD又短,DK必须勤用

【符文武器增效】这是3天赋都有的断档技能,回复所有符文并生成25能量,也可以用来爆发,连打6个湮没伤害是很高的

另外就是发魔法罩子,吸收魔法产生能量

DK的属性也是基于这种机制而选择,急速越高符文回复速度越快,急速没有达标值,既保证不出现断档,又不使符文闲置或能量溢出就可以了

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