如何评价腾讯手游《王者荣耀》
2024-07-13 11:53:10作者:饭克斯
没有捷径《王者荣耀》曾经在手游产品的“千军万马”中经历生死存亡后才意外崛起,被亿万人追捧,又被无数家长指责。游戏产品永远无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是一款好游戏,而过度沉迷又会被钉上“沉迷”“戕害青少年”的耻辱柱。
回看《王者荣耀》的成名历程,可以看到是研发团队、商业诉求以及公众舆论交织在一起,共同决定了一款游戏的命运。如今最危急的舆论浪潮已经退却,它默默地作为腾讯公司的“现金牛”继续存在于数亿玩家的手机里,而围绕游戏产业的永恒命题却似乎仍然无解:我们到底该如何理性看待游戏产品?而一款“好游戏”和一款“伟大的游戏”之间的差距又是什么?
我觉得一个游戏提前让他们知道一些历史人物是很好的,能够激发他们学习历史的兴趣。但是游戏里其实很多角色与历史上的人物不相符,最不符的应该是荆轲吧?刚玩游戏的时候我看到也惊呆了!但是我不觉得这对他们的成长会有什么影响。这些小学生都会长大,到了高一,他们会学习一篇文言文叫荆轲刺秦王,这时候他们的心智都已经成熟,难道还会说我不听我不听荆轲就是个女生?而且我认为这个游戏把历史人物的名字作为英雄的名字,旨在打造一个中国人的游戏,里面有浓浓的中国风,比如新年限定皮肤,霸王别姬皮肤等等,我看到的是一个团队努力把我们自己的元素融合进这个游戏,他们并不是取不出名字。
就到这里吧我觉得这种担心小孩子被带偏的观点也没错,大家也是一心为了祖国的花骨朵好。但是我认为我们伟大的应试教育会把这些被带偏的小孩带回来
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