对于“反明日方舟吧”你有什么看法

2024-07-13 11:52:57作者:饭克斯

所谓存在即合理,既然有反明日方舟吧存在,那么就有它存在的合理之处。

首先来看明日方舟这款游戏,一开始有很多玩家被它精良的设计所吸引,所以这款游戏一开始是个爆款。不过真正开始玩了这款之后会发现,虽然佘宽游戏的设计虽然很精美,但是故事情节设计的太多了。但是游戏设计人员似乎本末倒置了,忽略了这样一点:玩家们玩游戏是为了娱乐、休闲,而不是为了看故事,如果玩家看故事,那么为什么不去看电视剧呢?故事情节太多,反而使得玩家失去了兴趣。

其次来看明日方舟中的人物设计得很精彩,而且各有各的技能,每个人物背后的故事也是耐人寻味的。但是虽然这些人物各有特色,但是似乎都是独立的个体,很难与故事情节扯上关系,很难推动故事情节的发展,所以故事情节的发展才那么缓慢,最后使得玩家失去了兴趣。游戏设计者没有把人物与人物之间的关系建立起来,单独的人物,单独的故事情节,似乎生搬硬套一般。

最后从游戏本身来说明日方舟这款游戏的可玩性似乎没有那么大,因为整款游戏是以故事推进的,故事情节性太强,游戏关卡太少,很多玩家玩着玩着就失去了兴趣,因为这款游戏对于他们来说似乎是太没有挑战性了,根本不需要很多的技能,不需要判断力、注意力、技能熟练度等,似乎等故事讲完,玩家就可以通关了,但是导致游戏的挑战性很低,所以玩家失去了对这款游戏的兴趣。

综上所述我认为反明日方舟吧的存在是合理的,这也给游戏设计者提了一个醒,让他们吸取教训,设计出更好的游戏。

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