三国杀为什么没人玩了
2024-07-13 04:03:17作者:饭克斯
1、游戏平衡性问题。游戏平衡性的问题着重表现在5人、8人军争和2V2模式吧,因为这些模式可以使用的武将比较多,包括标准包、风火林山、一将成名1—5、SP、界限突破、原创6,尤其军争模式还可以用神将。三国杀刚出的时候也不难上手,标准包里面的武将技能简单且各人物之间平衡,09年和10年陆续出了风火林山神,里面的武将大部分还不影响游戏平衡(当然不包括神将、左慈,都是人民币玩家才用的武将。神将具有非常明显的优势,这个时候玩游戏时遇到有人用神将卡已经影响游戏公平性了)毕竟各种游戏都会发展更新,来满足高阶玩家。从11年到17年每年都会推出一将成名系列或原创的武将,每年都有比较强势的武将,有些更是被玩家称为伪神将,(比如张春华、王异、钟会、满宠、简雍、张松等)一将成名的武将绝大部分都是花钱才能买,人民币玩家和非人民币玩家的差距被越拉越大,三国杀已经不是公平对战桌游了。除此之外SP武将和界限突破武将中也有一些比较强势,如陈琳、大小乔、马岱、界黄盖等。虽然银两开放了大部分界限突破武将和一些SP、风火林山武将,但是银两武将和元宝购买的武将还是有一定差距的。久而久之即便是老玩家,如果不充钱买厉害的武将,胜率也不会太高,对游戏兴趣也就减弱了。
2、游戏上手难度问题。三国杀在推出的前几年上手难度还不算高,模式类型也较少。这里分主要分析身份场和国战。首先身份场一开始上手难度不高,想学的话了解一下武将技能再玩几局就学会了,但是随着发展,武将越来越多,而且有些技能设计时字面意思不太容易理解,就算是老玩家一两年不玩,再玩身份场遇到新武将的话都有些吃力,何况现在身份场可以用的武将大约有200个(标准包+神话再临包+一将成名+SP+界限突破+原创6),我想没有多少玩家能全部熟悉这么多武将的技能,更不要说新手玩家了。再说国战模式,国战模式一推出就受到许多玩家喜爱,因为国战模式局势变化更加不可估计,可玩性很高,玩家可以不亮将猥琐或亮将之后疯狂输出一波,也可以嘴遁联合其他势力。国战上手难度一开始就高,又陆续出了一些国战专属武将和阵法技,上手难度就更高了。玩家的国战胜率一般在40%以下,即使是玩身份场的老玩家,到了国战场也要重新熟悉游戏规则和部分武将技能,何况新手玩家呢?所以总结一点:三国杀的上手难度比以前更高了,多少会影响新玩家入坑。
3、手机上的三国杀每个品牌的手机有各自的平台账号,如华为、小米、苹果,并不是统一的客户端。你如果玩手机版三国杀,玩了一年或两年换了新手机,如果不跟原先手机一个品牌,就要重新申请账号,大多数玩家都不想放弃之前辛苦练得号,而重新练个号。有些玩家就是这个时候弃了坑。
4、遇到有默契的队友不容易。每个游戏里都有脑残和喷子,三国杀也不例外。游戏平衡性和上手难度的问题对玩家的要求越来越高,老玩家往往不一定碰到会配合的队友,但是气死也没用。还有就是这个游戏可以杀队友,对,不管身份场、国战或者欢乐场,如果你和队友骂起来,可以直接动手……这可不像别的游戏有队友保护,一言不合自己人就杀起来了。不管哪种模式,你说你技术再好,你队友帮着敌人砍你,在压倒性局势下,你能一个人carry全场?三国杀火了的时候玩的人很多,但是菜鸟也多了,遇到坑的队友,你自己都心累了,自然不想再玩了。