英雄联盟分多少种AP,AD,打野,肉,还有什么
2024-07-13 00:32:18作者:饭克斯
AP的意思是法术伤害,现在一般指主要出AP法伤装备的英雄
AD的意思是物理伤害,现在一般指主要出AD物理伤害装备的英雄。
首先从进攻防御来讲,分为两类英雄,一类是出输出装的英雄,一类是出防御装的英雄。出防御装的英雄就是肉盾了,出输出装的英雄分为两类,一类叫AP,一类叫AD
这也不是固定不变的,有些英雄出装兼顾攻防,这类英雄就是半肉英雄,类似放逐之刃,战争之王。而且有些英雄即出AD装备,又出AP装备,典型的审判天使。
按照团队定位,发育方式,一般分为上单肉盾英雄,打野半肉英雄,中单AP英雄,下路ADC跟辅助。但是这些只是最适合路人配合的阵容,也不是固定固定不变的,有打野的AP末日,有AD螳螂中单。
为什么说最适合的阵容呢。一般队伍里面必须要有肉盾英雄抗伤害,有AP英雄爆发兼控制,有ADC持续普攻高输出,有辅助英雄回复兼控制。
首先为了最大化获得金钱跟经验,每个队伍最好有个人去清野区,这就有个打野英雄了,打野英雄要求防御高,不会轻易被野怪打死,防御不高那你恢复能力就要强,比如稻草人吸血,狼人赵信人马,虫子能回复,蜘蛛有小蜘蛛帮忙抗。
然后中路上路下路必须守塔,必须有一路两个人,为什么要下路两个人呢?因为小龙就在下路附近,到了5级以后随时需要收掉小龙,就需要下路ADC输出,辅助做好眼位了。
边路塔战线长(双方防御塔间隔远),双方对拼的时间一般都比较久,这时候小兵就起到关键作用了,如果防御过低,很容易就会被小兵打死。所以一般上单最好肉盾型英雄来打。
中单战线短AP英雄放完技能就可以跑回塔下安全等下一轮技能了。
再跟你说说AP加成的技能跟AD加成的技能,有些技能,它的伤害是根据法术强度来计算的,有些技能的伤害根据攻击力来计算的,你认真看英雄技能说明,如果括号里面是绿色,说明是根据法强来计算的,如果是黄色,那就是根据攻击力来计算的。然后英雄的普通攻击根据你的攻击力计算的,攻击力是多少,A一下敌人就造成多少物理伤害。
说了这些你应该知道,严格的说没有什么英雄固定就是AD,什么英雄固定就是AP
比如剑圣Q,W技能有AP加成,法强越高,Q伤害越高,W回血越多,出AP装的剑圣很恶心:
但是剑圣的攻速非常的高,出AD装备单单平A就能造成不俗的伤害,所以剑圣也能出AD装。就不能固定的说剑圣是AP或者AD
还有尽管某些英雄只有AP加成,也不一定是AP,例如麦林炮手所有技能都是AP加成,但是也有人玩ADC小炮的。某些英雄只有AD加成,就绝对是AD英雄了,例如盖伦(因为AD装备可以增加普攻伤害或者AD加成技能,但是AP装备不能增加普攻伤害,只能增加技能伤害)。
综上没有那个英雄固定是肉盾或者AP或者AD
从攻防角度分类,分三种,纯进攻性的英雄,纯肉盾英雄,半肉半输出英雄
进攻性的有三种,纯AP,纯AD,半AD半AP
从队伍阵容角度分,
有上单肉盾英雄(或者半肉),打野肉盾英雄(或者半肉),AP英雄,ADC,跟辅助