DNF公告写法

2024-07-22 19:33:01作者:饭克斯

  人物基址=“011C6364”

  商店基址=“0116FBC4”

  仓库基址=“009BD8A0”

  公告基址=“00ADC1A0”

  账号基址=“0116CD84”

  召唤基址=“016006D0”

  怪物基址=“015FBDE4”

  技能ECX=“0107ADF8”

  技能EAX=“0107ADFC”

  .版本2

  .子程序公告,,,'公告

  .参数msg,文本型,,'公告内容

  .参数color,整数型,,颜色值

  .局部变量宽字符,字节集

  .局部变量消息地址,整数型

  .局部变量CALL地址,整数型

  .局部变量CALL,整数型

  .局部变量CALL机械码,字节集

  .局部变量商店,整数型

  CALL=十六到十(公告基址)''公告基址

  商店=十六到十(商店基址)'商店地址

  CALL地址=取整数型数据地址(CALL)

  宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

  消息地址=取字节集数据地址(宽字符)

  CALL机械码={96,185}+到字节集(商店)+{139,9,139,73,80,106,0,106,0,106,0,106,31,104}+到字节集(color)+{104}+到字节集(消息地址)+{255,21}+到字节集(CALL地址)+{97,195}

  调用代码(CALL机械码)

  .子程序透明公告,,公开,透明公告

  .参数msg,文本型,,透明公告内容

  .局部变量宽字符,字节集

  .局部变量CALL地址,整数型

  .局部变量消息地址,整数型

  .局部变量CALL,整数型

  .局部变量商店,整数型

  .局部变量CALL机械码,字节集

  CALL=十六到十(仓库基址)'仓库基址

  商店=十六到十(商店基址)'商店基址

  宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

  消息地址=取字节集数据地址(宽字符)

  CALL地址=取整数型数据地址(CALL)

  CALL机械码={96,185}+到字节集(商店)+{139,9,106,0,104}+到字节集(消息地址)+{106,45}+{255,21}+到字节集(CALL地址)+{97,195}

  调用代码(CALL机械码)

  .子程序_取地址_整数型,整数型,,公告

  .参数变量,整数型,参考

  'moveax,[ebp+8]

  'popebp

  'retn4

  置入代码({139,69,8,139,229,93,194,4,0})

  返回(0)

  .子程序_取地址_字节集,整数型,,公告

  .参数变量,字节集,参考

  'moveax,[ebp+8]

  'moveax,[eax]

  'addeax,8

  'movesp,ebp

  'popebp

  'retn4

  置入代码({139,69,8,139,0,131,192,8,139,229,93,194,4,0})

  返回(0)

  .子程序_取地址_文本型,整数型

  .参数变量,文本型,参考

  'moveax,[ebp+8]

  'moveax,[eax]

  'leave

  'retn4

  置入代码({139,69,8,139,0,201,194,4,0})

  返回(0)

  .子程序加密,,,加密

  .参数写到地址,整数型

  .参数写入数值,整数型

  置入代码({199,195,8,0,0,0,199,193,96,145,56,1,139,9,54,139,60,43,139,7,139,137,68,0,0,0,199,199,100,145,56,1,139,63,193,224,2,141,52,8,51,247,54,51,180,43,4,0,0,0,137,52,8})

  .版本2

  .子程序自定义攻击

  .参数人物基址,整数型

  .参数X轴坐标,整数型

  .参数Y轴坐标,整数型

  .参数Z轴坐标,整数型

  .参数伤害值,整数型

  .参数技能ID,整数型

  置入代码({139,117,8,139,54,184,248,173,7,1,139,0,185,252,173,7,1,139,9,106,0,106,0,139,22,80,81,106,0,106,4,255,117,20,255,117,16,255,117,12,106,0,106,0,255,117,24,255,117,28,139,206,255,146,224,2,0,0})

  写法自定义攻击(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码))X,Y,Z,为坐标自己随便填伤害自己想多少就多少技能代码很多自己喜欢

  .版本2

  .子程序自身无敌,,,无敌.

  .如果(强悍无敌.时钟周期=0)

  强悍无敌.时钟周期=1000

  .否则

  强悍无敌.时钟周期=0

  .如果结束

  .子程序_强悍无敌_周期事件,,,无敌.

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4CC”),1)

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4D4”),2)

  .子程序城镇加速,,,城镇加速.

  .如果(城镇加速.时钟周期=0)

  城镇加速.时钟周期=1000

  .否则

  城镇加速.时钟周期=0

  .如果结束

  .子程序_城镇加速_周期事件,,,城镇加速.

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“19B8”),1080000000)'城镇

  内存优化()

  .子程序超级加速

  .如果(超级加速.时钟周期=0)

  超级加速.时钟周期=500

  .否则

  超级加速.时钟周期=0

  .如果结束

  .子程序_超级加速_周期事件

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12D8”),到数值(2000))'攻击速度

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12F8”),到数值(1500))'移动速度

  加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12E8”),到数值(2000))'释放速度

  .版本2

  .子程序加满红蓝

  地址1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

  加密(地址1,到数值(5999999))

  地址2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

  加密(地址2,到数值(3999999))

  超级延时(50)

  地址1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

  加密(地址1,到数值(0))

  地址2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

  加密(地址2,到数值(0))

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