游戏封包应该如何截取
2024-07-20 19:20:44作者:饭克斯
怎么来分析我们截获的封包?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):
第一个文件:SEND->0000E6560D227E6BE417131312131213671BSEND->00101712DD341212121217120E1212129BSEND->0000E6561EF1290617123B0E171ASEND->0000E6561BC0681212125ASEND->0000E65602C813C97E6BE417103527131212SEND->0000E65617C912
第二个文件:SEND->0000833368471B0E8172767677767776027ESEND->00107277071C777777777277727777776DSEND->000083337B944C6372775E6B72F3SEND->000083337EA5217777773FSEND->0000833367AD76CF1B0E8172755042767777SEND->0000833372AC77
我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。
因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。简单的说异或就是相同为0,不同为1(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照相同为0,不同为1的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。
下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些00的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多12,文件二里很多77,那么这是不是代表我们说的00呢?推理到这里,我们就开始行动吧!
我们把文件一与12异或,文件二与77异或,当然用手算很费事,我们使用M2M1.0加密封包分析工具来计算就方便多了。得到下面的结果:
第一个文件:1SEND->0000F4441F306C79F6050101000100017509SEND->00100500CF260000000005001C000000892SEND->0000F4440CE33B130500291C05083SEND->0000F44409D27A000000484SEND->0000F44410DA01DB6C79F6050227350100005SEND->0000F44405DB00
第二个文件:1SEND->0000F4441F306C79F6050101000100017509SEND->00100500706B000000000500050000001A2SEND->0000F4440CE33B130500291C05843SEND->0000F44409D256000000484SEND->0000F44410DA01B86C79F6050227350100005SEND->0000F44405DB00
哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!
接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。
首先我们会发现每个数据包都是F444开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为30,战斗中移动指令为D4等。接下来我们就需要分析一下上面第一个包F4441F306C79F60501010001000175090500CF260000000005001C00000089,在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND->0000F4441F30D475F6050101000100017509SEND->001005008A1900000000110002000000C0我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过店小二和小喽罗两个包的对比,我们把目标放在6C79F605和CF260000上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包SEND->0000F44410DA01DB6C79F605022735010000里我们又看到了6C79F605,初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)
第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)
我们看看第4个包SEND->0000F44410DA01DB6C79F605022735010000,再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND->0000F4441ADA020B4B7DF605022735010000SEND->0010EB03F805022736010000
根据上面的分析,黄狗的代码为4B7DF605(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看EB03F805(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。
那么这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,DA为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。
大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。
通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F44412E9EB03F80502000003000000000000第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。那么我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!
好了呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。