我设计的三国杀武将,求指点

2024-07-20 19:05:15作者:饭克斯

这个角色总体创新度还不错,有以下不合理的地方,值得考虑修改:

1.方差太大,尤其一技能,想过没有,要是有一个董卓或者周泰,这个技能会多么恐怖

2.技能平衡性明显欠考虑,2技能请参照神周瑜业炎,很多时候不是牌的问题,三血掉的话就算诸葛也死了那主公也快了,尤其张角什么的)而且3血武将三技能一般是有考虑的,比如小诸葛火计和看破消耗牌不失平衡,贾诩是完杀和乱武发动时机都很有限,像这样三血三个使用技能还是不可取的,单是一,三技能,这武将强度都还待议。

3.定位不明确,也是因为2技能,否则就和原来一样了,控场辅助型

4.历史文化背景不强,实在没搞明白,五雷什么的,和诸葛有啥关系

5.稻草人测试,一定要做,做几十把,不做这个,再多设想也没用

修改如下仅供参考

sp诸葛亮蜀3体力鞠躬尽瘁

迟暮:

回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色现有体力值的差,且最多为四)

望月(?最好改成和诸葛有关的名字)回合结束阶段,你可弃一张红色牌发动,摸取X张牌,X为场上现有势力数,若你摸取了超过两张牌,你需将其中至少两张牌交给你之外的任意角色。

这样协调既使两个技能之间有了联系,同时也是该武将辅助性进一步加强。这个诸葛更多在于为他人提供手牌,体现诸葛亮遇明君则两人皆无忧,遇庸人则回天乏力,无可奈何。同时经过考虑不难得出望月基本能使你的牌前中期均协调在4手牌结束回合,也不算防御太强,更多在于辅助他人,奉献自己,即使如此,比同级闭月感觉还是要强。

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