PS2圣斗士星矢冥王十二宫

2024-07-20 18:22:28作者:饭克斯

PS2圣斗士星矢-冥王哈迪斯十二宫篇

菜单操作:

方向键/摇杆:移动选项

×:确定

○:取消

战斗操作(默认):

方向键:立体八方向移动,同一方向连按两下是高速移动

□:轻攻击(L),连打可构成连击

×:中攻击(M),可以与轻攻击混用

○:重攻击(H),破坏防御/吹飞效果

(三种基础攻击配合不同方向可作出各种变化)

△:必杀攻击(S),同样有各种变化,要消耗小宇宙

R1:防御(G)

L1:小宇宙(COSMO),按住可以蓄力增加小宇宙槽

R2:无作用,建议设置为H+S

L2:无作用,建议设置为L+M

进阶操作:

各种必杀技:指令式输入,大概也就26S、66(44)S、24S、426S几种,其中426S为最强必杀技,要消耗两段小宇宙。所有必杀都必须在LV2以上才可以使用,而且小宇宙槽必须足够

投掷技:G+L/M,这次依然没有拆投……OTL

完美防御:攻击命中一瞬间按G,对方造成严重硬直,我方人物会自动作回避动作,并有优先攻击的时间,所有攻击(包括防御不能技和防御崩坏技)都可以进行完美防御,相当于BLOCK

受身:倒地瞬间L或M,人物不倒地而是打一个后空翻后马上站立,但有硬直,所以有时倒地比受身还好,如果撞到柱子或者墙壁则不可以受身,人物以跪地方式倒下也不可以受身

空中追打模式:COSMO+S,LV2以上才能使用,消耗一条小宇宙,发动动作为前进一个半身位的上勾拳,可以对空。具体后面详述

超必杀:COSMO+L/M/H,分别为LV1、LV2、LV3,LV1超杀发动动作为短距离直拳(掌?),LV2为爆气,LV3为长距离突进撞击。详细后述。

爆气:L+M,LV2以上才能使用,消耗全部小宇宙的护身技,LV3以上才可以使用,范围内的对手会被弹开且受到一定伤害,使用后小宇宙槽会消失一段时间。可以被防御

第七感:H+S,LVMAX才能使用,反动后小宇宙槽变成时间槽,在时间槽消耗完之前的时间内人物所有能力上升,速度加快,可以无限使用各种必杀、超杀或者空中追打,时间槽消耗完以后小宇宙槽会消失一段时间。

复活:当人物被非超必杀打倒时可以通过摇摇杆和连打按键复活,并恢复大约1/3HP,被打倒的次数越多就越难复活,万恶的杀手柄模式,建议大家只复活一次就够了。

超必杀讲解:

超必杀分三等,分别要消耗1、2、3条小宇宙槽(第七感发动时可无限使用),发动动作均带防御崩坏效果(鸡肋),LV2超杀的发动动作带护身效果,LV3的发动动作有一定无敌时间,可以穿过某些飞行道具。进入超杀动画之后,在一定时间里会随机出现一个按键,防守方如果在按键图标出现的时间内准确按中的话就进入角力状态,攻击方不断按4个按键增加出力槽,防守方按照画面边缘不断落下的按键输入指令,防守方一旦输入错误则告防守失败,要吃下超杀攻击,防守方在10秒时间里不出错则代表反击成功,会以LV1超必杀反击(我到现在都没有成功过,OTL,几乎可以说是电脑专用……)。被超必杀打倒将不能复活,直接KO。

空中追击模式讲解:

被空中追击发动动作(该攻击不可防御,但出招硬直大,一般都可以回避)击中后,攻击方出现3个选项:ATTACK、BLAST、WAIT,分别对应△、○、×,防守方的指令则是COUNTER、EVADE、DEFENCE,在时间槽减完的时间内必须进行选择,没有选择的则被认为是WAIT和DEFENCE。

以下是各种选项的情况

“攻击”对“反击”:攻击方冲上去欲进行追击,防守方看破追击并进行反击,攻击方被打倒,追击模式结束。

“攻击”对“回避”:防守方进行侧向移动回避,攻击方以更高速度追上用两下重拳打中防守方腹部,再以爆气将防守方弹飞,进入第2次追击模式。

“攻击”对“防御”:防守方以双臂防御,攻击方以强力攻击将其防御崩坏,再以一直拳打飞,进入第2次追击模式。(这种情况下防守方受的伤害不如“攻击”对“回避”)

“气弹”对“反击”:防守方俯冲进行反击,攻击方单手放出气弹将其击落,追击模式结束。

“气弹”对“回避”:攻击方放出气弹攻击,防守方成功回避气弹,追击模式结束。

“气弹”对“防御”:追击方放出气弹攻击,防守方硬防,受到小幅度伤害,追击模式结束。

“等待”对“反击”:防守方俯冲反击,攻击方绕到其身后一腿将防守方踢落地面,追击模式结束。

“等待”对“回避”:双方大眼瞪小眼,追击模式结束。

“等待”对“防御”:双方大眼瞪小眼,追击模式结束。

第2次追击

“攻击”对“反击”:攻击方追击时被防守方以气弹击落,追击模式结束。

“攻击”对“回避”:防守方向上方后退回避,被攻击方追上数下重击打飞,进入第3次追击。

“攻击”对“防御”:防守方举臂防御,被攻击方绕后以强力攻击打向地面,进入第3次追击。

其余情况等同第1次追击

第3次追击

“攻击”对“反击”:攻击方一直拳打去,防守方借力顺势绕到攻击方身后一脚将其踢落。

“攻击”对“回避”/“防御”:防守方被轰飞,连续撞倒3条柱子后停下

其余情况等同第一次追击

如果可以成功进行3次追击,可以造成约2/5HP的伤害。

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