我的世界的游戏设定是什么

2024-07-20 17:59:10作者:饭克斯

Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

天气系统

雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭(在beta1.8之前而不会熄灭).而岩浆却不会。该天气可通过/weatherrain秒数指令实现。

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。但是在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。

如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。但是如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。

如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。但是如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。

如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。

被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。

如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。

像正常降雨雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。

如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。

玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。

如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。

如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。

击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。

如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。

如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。

如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

地形介绍

边境之地(FarLands,也叫遥远之陆)为Beta1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在Beta1.8真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是Beta1.8中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在Beta1.8中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“IllegalPosition“(非法位置)。在Alpha1.2.0(万圣节更新)至Beta1.7.3版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。

节日特效

在一些节日某些生物和物品的样子会发生变化。

愚人节

2013年:Minecraft2.0发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。

2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

2016年:1.RV-Pre1,各种看起来很有科技感也有实际作用的物品

(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。

展开全文

相关攻略