dnf百分比伤害怎么算

2024-07-19 12:27:25作者:饭克斯

百分比伤害不直接看力量,不过力量也可以提升一些面板攻击力。如果因为装备调整,导致你力量降低很多,但只要面板攻击力上升了,最终打出的伤害也是只加不减的。

伤害计算不难理解,但不确定因素太多。有具体公式——伤害=(基础攻击×技能百分比)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视攻击×技能百分比。XXX攻击不乘技能直接算就是了。

我解释一下首先基础攻击,就是非无视防御攻击,直接乘技能百分比得到一个基础伤害数值(这部分一般占大头儿,就是你大致攻击力);减伤率,每只怪物的话有每只的减伤,有时候能把你的普通攻击伤害减到比无视防御伤害还低(通常副本伤害减50%至60%,安图恩普遍90%以上,某只能减99.53%--b);属强,就是你的属强减目标抗性,剩下部分每22点提升伤害10%。前提是你的攻击有属性;无视防御攻击直接计算,不受属强加成,但一些高难度副本最终会根据选择的难度降低无视防御攻击伤害效果(比如地狱比王打的伤害少),不过时空之门没这么多限制。

接下来是不确定因素,比如暴击、破招都有提升,宠物技能,各种技能BUFF,药BUFF,活动BUFF,光环BUFF等。武器装备特效(有些为白字附加伤害,有些直接加成在你的基础攻击里,有些提升属性)。还有等级压制,等级压制就是双方等级差别过大的时候会有更多的伤害、防御浮动,低等级的人物攻击高等级目标会被减少造成的伤害,被攻击会受到更多伤害。(这也是魂远古比一般远古更难的原因之一)。

因为因素不确定,我给不出你个具体伤害数值,你可以根据公式大致估算自己的伤害能力,顺便PS,按照65级标准,你的属性不错了。

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