问道水系怎么加点

2024-07-19 12:21:29作者:饭克斯

水:至柔之物,以柔克刚之水古来就有。水:上善若水,以怀柔之心孕育万物。问道中水系继承和发扬了这两点,天生的高防让不少玩家望水而来,我正是其中一位。下面根据我多年的游戏经验和对问道游戏各种族的研究给大家一点水种族的练法建议。第一种:最能发挥本门特长的加点方法3血1敏。优点:队伍里绝对的顶梁柱,问道中法术防御和物理防御都是由加血提高的,水相性提高了我们的防御成长,所以这种3血让我们成为问道各种任务中的关键人物,至于那1点的敏捷是为了让我们在怪物之前出手,做个事后诸葛那是没什么用的,呵呵。第2相性和第3相性选木和火。第二种:1血2灵1敏。在问道中任何一系都有成为法师的潜力,我们水系也不例外,高灵带来的法术伤害确实也很让人动心。一个会封印的水系法师也是很不错的。如果你只是喜欢水系MM的造型,完全可以做,不过第2相性和第三相性建议选金和火,让我们把高杀伤进行到底。第三种:1血3力,或者2血2力。很多玩家朋友在练号初期特别是在新开的服务器,加了不少力量让自己砍的数字赏心悦目些。这样的话练力水战士也就成为了一种可能。防高的我们在初期虽然砍的不如土多,但我们的防御力绝对让土系的兄弟们望尘莫及。第2和第三相性建议选木和土。第四种:或者是1.5血1.5灵1敏。非常折中的一种加法,防御比其他系的强,秒的也比其他系的少不了多少,这样会让你在游戏中任何任务中都可以有一席之地,当然任何任务也都可以没有你的影子,因为这样加点的你太普通了……如果你确实是游戏新人,推荐这种加点方法。第2相性和第3相性选木和火,或者金和火。第四种也是最后一种:相时而动。特别给大家解释清楚这样加点的意思。大家都知道游戏的各个阶段所需要的类型是不一样的,我们可以按照等级的发展来加点。详细的从问道游戏中来说可以考虑前10级可以全血,先有防御再说对吧。10-40,正是需要法师带练级的时候,我们可以1.5血1.5灵1敏加点,同时把技能等级练练高,同样有着高伤害让我们不至于被练级大军抛弃。40之后封妖,以后更高等级之后杀星星,血和防御被提上议事的主要日程,我们可以加3血一敏,因为我们加的灵力其实并没有多少,所以我们还是一个很强的肉盾的,足够让我们发挥自己的本身特长。第2相性和第3相性选择木和火。针对目前水系新老玩家对水系加点的困惑,在此强烈推荐水系完美加点法:

体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用以上是我的个人意见望楼主采纳谢谢~~

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