运动少年插画-求教如何学习插画(没有绘画基础)

2024-07-19 12:19:34作者:饭克斯

求日本著名的插画师

井上雄彦;在画樱木的头发时,为了突出他那颗热情的心,所以要画成红色。《篮球飞人》之所以受欢迎,是因为每个角色都有他的拥护者.

曾田正人:天才单车手、天才消防员、到《舞吧!昴》中的天才芭蕾舞者,他的故事从未放弃「天才」这个词语.

手冢治虫:

没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有comics(漫画)一样。手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但,却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一。

藤子不二雄:

《机器猫》在我国小读者中已很有名气了,大家都知道它的作者。但是,藤子不二雄到底是怎样一个人,却很少有人知道。原来,腾子不二雄是两位画家联合创作使用的笔名,他们是藤本弘和安孙子素雄.

宫崎骏:谈到宫崎骏的时候,首先想到的不是风,水,云,不是飞行,少女,魔法,甚至不是自然和人类的永恒主题.

鸟山明:1981年《IQ博士》被制作成动画,阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言,阿拉蕾的形象也被印制在各种商品上,日本人把这一年称为“阿拉蕾年”。

松本零士:作品对人生课题的探讨,也是其他科幻漫画少触及的。当中《银河铁道999》尤为精彩。

由贵香织里(我的最爱):很早就开始学习漫画的由贵第一年的习作是《吸血鬼之恋》,单从这个名字上我们就可以感觉到她要走的创作风格和道路。得到漫画挑战赛准入选奖的《爱情追辑令》是她在刊载处女作前最后一部习作,被由贵曾笑称为是老旧脏乱很差不可能会得奖的作品。而且,由贵的处女作《夏服的绘理诊》在1987年《别册花与梦》秋之号上登载,受到读者欢迎的由贵从此便一发不可收拾--《残酷的童话》、《砂砾王国》、《戒音》、《毒伯爵该隐》、《天使禁猎区》,部部佳作接连而出,不仅强力震撼了众多读者,也在世纪末的日本漫坛刻下了名字.

高田裕三:最著名的作品是《三只眼(3x3Eyes)》,《万能文化猫娘(AllPurposeCulturalCatGirlNukuNuku)》和《碧奇魂(BlueSeed)》其他作品包括《常夏银行》、《顽固棋手》、《天天星期天》、《运动·流行Kids》、《灵能师》等。

垣野内成美:大陆不是特别的红,甚至连受欢迎都算不上。除了她那部由OVA改编而成的《新·吸血姬·美夕》,大概喜爱或者知道她作品的人屈指可数,真是悲哀!

松本泉原名寺岛一弥:从83年发表的《橙街的经济恐慌》起,其作品开始转向言情漫画路线。这部作品描写的是一位少年加入女子摇滚乐队,后来一举成名的过程。这部作品成自后来发表的《橙路》的雏形。

高桥留美子:她的漫画受到不少少年少女的欢迎。最知名的就有《福星小于》、《相聚一刻》、《乱马1/2》等作品。而她的新作品《犬夜叉》。正在小学馆出版的《少年周刊SUNDAY》连载当中.(不知道她不可能吧.)

筱原千绘:筱原很喜欢使用“三角对恃”的感情矛盾。《魔影紫光》里有尾崎伦子、水岛慎也和小田切贡的生死纠葛;《海月影》里,小早川姐妹和当麻克之的爱恨情仇是牵动情节的强劲主线;而《苍之封印》里的苍龙碧珊、白虎彬和玄武高雄之间的微妙关系,不知道让多少女孩儿落下同情的眼泪

CLAMP(第2大爱):CLAMP是谁?这不是一个漫画家的名字,而是一个漫画创作团体。它仅凭小众之力,却几乎颠覆了日本少女漫画界奉行了40年之久的编辑制度。在90年代初,掀起了一阵人人惊艳的“CLAMP风暴”。由于是同人志团体起家,CLAMP的成员不断有变化,由当初的11人到今日的4人,CLAMP走过了漫画同人志起飞的辉煌年代。以《圣传》一书一炮而红.

安达充(耳熟吧):在『少年星期日』上活跃着两个人渊极佳的漫画家,这就是高桥留美子和安达充。在『少年星期日』的封面上,安达充的作品出现率最高,他是支撑『少年星期日』的台柱之一。

车田正美:

喜爱日本动漫的观众一定不会忘记《圣斗士星矢》中的5位青铜战士吧,他们为了地球的和平同雅典娜一起同邪恶势力抗争,并最终取得了胜利。

求教如何学习插画(没有绘画基础)

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画?

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

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