梦幻西游69带什么BB
2024-07-19 12:16:38作者:饭克斯
第2部分:我对于BB的技能的分析:
(如果不是特别指出技能都是指高级和低级技能的总和)
由于69J是法BB的天下,那么这里就先谈法BB技能:
我们从最不起眼的
A:法术吸收说起:
雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
高级雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
很多人其实很忽视吸收对于法BB的重要,认为吸收是垃圾技能(级别高的另外说法),很多人也没仔细看懂高级吸收和低级吸收的巨大区别,低级技能是打BB格子书的材料,高级吸收也被很多人看不起。从高级雷吸收和低级雷吸收的官方解释(官方的未必正确具体,比如高级否定)来看,4系克制为:雷土互克,水火互克,但是要看仔细了,高级吸收其实不受这种克制,举个例子:
2条500灵的凤凰(有吸收的代号A,无吸收的代号B),一个500灵的龙(有吸收,代号C),1个500灵(假设有)的龟丞相(有低级水吸收,代号D)。忽视人的情况下进行单P,A和B,A对于BB正常伤害200(假设,实际上稍微少点),B打A由于有吸收存在,伤害为140,持续4回合后,A对B总伤害200*4=800,B对A总伤害140*3-140=280(假设3回合伤害,1回合被吸收,稍微低于30%的概率),差距巨大吧;A对C打,没有出现克制现象,结果A只占据一点优势。那么A对D呢?A打D,伤害为200*(1+30%)=260,D打A为正常伤害200。拿C和D打,2者伤害都平均为每回合70。结论只有一个,那就是低级吸收绝对垃圾,高级吸收绝对有用。
B:法术攻击技能:
按照法伤系数排列:雷>火>土>水,按类型分3种:单法,群法,上古灵符,其中单法对单人的伤害大概是群法对单人的1.5倍,上古为综合单法,可以被对应的吸收所吸收。推荐用灵符+没大火凤凰进行合成,用30的BB合,不要野生的,价格不贵。
C:抗法技能:只有2个,高幸运和高否定,高幸运增加15%的法术免疫,高否定减少20%的法术伤害,按照性价比来说幸运完全高于否定,高否定不接受PT,WZ,HS等的辅助,受鬼魂BB攻击伤害+50%,换来的只是抗封+抗法,我想群P刚开始就封你BB的没有吧,想废掉你BB,还不如物理门派砍,攻BB打。高幸运是完全的JP技能,15%的免疫还等于15%的抗封,更不用说不会被必杀了,没有任何弱点,更适合单P,群P自然也不差。至于高否定和高幸运组合就不知道会出现什么样的结果了。
D:增法技能:魔心,法连,法爆(不要和我谈法术波动,浪费格子的垃圾)3个技能,个人认为的排列是法爆>魔心>法连,一只法BB生存能力也不是太强,短时间照成大量伤害才是比较科学的,我推荐法爆,法连最差,出连的那回合,会隔空打,假设打的3个对方对象第1回全死了,第2还会出现隔空打空气的怪现象。
E:弱法技能,说都懒的说了,+50%的被伤害,我想没有人带僵尸,兔子,蜘蛛,雷鸟,蝴蝶等上擂台吧。
F:抗封技能:高否定,高精神,高神迹,高鬼,高幸运,幸运和否定都说过了,高精神要好于高神迹,高精神减少伤害增加躲避,对所有封免疫,但是好象对NR的暗器毒不抗(完全抗DF的毒),高神迹不抗WZ封,低级神迹抗WZ封(怎么倒过来了,汗,真不知道WY怎么想的),低级神迹为被封后下回合自动去封。高鬼不用我说了吧,低鬼和高否定一样抗增益辅助效果。
攻BB:分3大类
G:正统攻击技能:反击,连击,必杀,强力,偷袭
H:辅助攻击技能:吸血,飞行,夜战,驱鬼
I:高级技能:惊心一剑,死亡召唤,善恶有报,力劈华山,夜舞倾城
其他的都不说了,善恶是大家常用的技能,最佳搭配仍然是牛和马炼妖合成,个人爱好牛而不是马,马带强力,天兵很抗强力的,而牛的招架则可能躲过天兵的趋鬼一击。死亡召唤仍然适合用野生BB用蜘蛛加以练妖,毒+必中+死亡不能马上复活,当血练是最好的,当然我们的目标是出蜘蛛。