天龙八部的帮派管理方面问题
2024-07-19 11:44:30作者:饭克斯
1.任务和制度:帮派发展全靠玩家任务,所以我们要想办法鼓励大家做任务,当然我最不喜欢做任务,包括跑商,建议新进人员前三天无条件给商,当然他要才给,本人都没说就不用了,目的让进帮的人多作为新人的一条优惠条件,三天后每次跑商前做1-3个任务,除非他跑商特多,很活跃否则按此要求来,周六是要按帮工排位的,从多到少的给,常做任务的和常跑商的要分开,否则没人愿意做任务了.对于做了任务和跑商的多的要适当的鼓励下,比如你亲自鼓励下帮聊私聊都可以,当然总是你一个人来搞这些很累,所以副帮和内务要做这些事,你们几个大官可以商量好2.人心的收拢:对做任务的跑商的->如前所说及时鼓励表扬;对于被杀的->见到帮里被杀的要表示愤怒,问下本人,在被欺负的条件下,我们要出去主持公道,想下如果帮里死人了从没人管,谁都不喜欢这个帮了,在我的炎黄天下只要一死人就有人问,我问的不多,当官的会去问,有必要我们会去帮他杀的,对于惹事的->在外欺负弱小和无理的行为我们要管,我以前就街道某帮主私聊我你帮某某劫我们商,对于这样的人他不挂帮号去做我们不管,他因此被杀不叫我们帮也可以,但他还让我们拉队伍去杀,那这样的人必须在帮里公开起行为,T出去.当然教新人,也是要做的3.骨干的挑选:一个帮没骨干就是个散帮,骨干分为活跃帮派气氛型,帮派任务跑商型,战斗型.第一种人就是经常在帮里说话,聊天,说笑,帮里打折卖东西等;战斗型是非常重要的.在天龙里,对这样一来的人很重视,一旦发生战斗我们就需要拉出去PK,有集会把大家集合起来刷怪,经常沟通下,PK也可以,早我的帮就有12个上的常备战斗人员,一般发生事情就拉2队人出去,记得一次帮战打一个帮我们就出东了3队人,加外援4队,真的好玩4.结盟和帮战:在天龙有的帮非常强大,所以一个帮根本打不了他们,结盟是我们的选择,结盟对象很重要,为次我的办法是:把帮主让给帮里最好的兄弟,自己;离帮进几个和自己帮差不多的帮,每个帮呆一周结交他们建立起友谊,再和对方帮主说好,这样我的2个盟友就OK了,我们3个帮很团结,只要发生战斗我们绝对可以拉6队以上的人参战.在帮战时建议全部挂帮号,外援必须在心情统一些我们帮的帮号,免得自己人乱打,帮战同意语言,全部近聊,暴笑,用法是全部站在那里暴笑先从心理上压倒对方.对于打超常对手,在战斗前,可以不挂帮号,将对方包围起来,在帮里倒数321,0一出来全部都最强的技能,我们以前就80初的2-3级石头人员丢死个变态45级石头的92EM,要说的战斗时指挥的不能超出3个人,5、级别。帮会新建之初,无论建帮的领导层级别如何高,所招收的成员级别不能限制过高,原因有三:第一,帮会初建,需要大量人力进行跑商及做帮贡。除非是纯生活类玩家,不然帮会任务所给的经验金钱等奖励对大号而言无足轻重,但是对小号却是相对可观,所以级别低的成员会较之级别高的更加注重多做帮贡。而且人多力大,升级城市,提高属性值,维持足够帮会维护资金会轻松的多。第二小号与大号的区别就在于一个级别,但是不要忘了,坐在电脑前的玩家是没有什么区别的,也就是说,大家都懂得感情,一般情况下,每个人玩天龙对第一个加入的帮会,感情较深,如果能长久呆下去,即使有一天因故离帮,内心也会自认为自己是某某帮的人,留住人心是帮会发展的重中之重。而大号可谓是久经沙场,很多不知道已经转过多少个帮了,多则生厌,多则生腻,除非是帮中很多人的挚友,否则,恐怕难以留帮长久。第三鉴于第二点原因,可想而知,很多大号对其原帮会都有感情,除非帮会分裂,彼此矛盾重重,否则人家是不会离原帮而投靠你新帮的,所以想短时间内招收到大批大号,可谓是难上加难。帮会发展到一定程度后,在级别上也要注意一点,就是每个级别阶段都要略加招收,不能只收大号而不顾小号,要为帮中70-80,80-90,90-100等不同阶段的兄弟保持足够的伙伴,如果有一个70+的兄弟想练级,而帮中70-80的人只有五个,连一个队都组不起来,我想,过不了多久,这个兄弟就会消失了。再有一点不论帮会发展到何种程度,都不要小视小号,因为虽为小号,但是他有可能有大号在其他帮,还会有师傅,有同事同学朋友,所以认准品行不错的人,尽管其几倍尚低,但是加以帮助带动,将来势必为帮会的发展带来巨大的收益。