《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏
2024-07-19 11:17:39作者:饭克斯
2018年11月,《古剑奇谭三》正式问世,凭借高水平的剧情和当时国产最优质的画面在国内掀起极高热度。
一时间“国产之光”、“国产单机天花板”等荣誉被标签在《古剑奇谭三》上,而且烛龙还被冠以“中国蠢驴”的称号。
因为从2000年中国第一款网游《万王之王》上线后,国产单机游戏很长一段时间在走下坡路。
尤其是2003年《梦幻西游》上线,2004年《冒险岛》引入国内,2004年底《QQ堂》推出,2008年《地下城与勇士》由腾讯引入,期间国产单机游戏虽仍有推出,但数量已逐年减少,对于玩家的影响力亦是如此。
就连国产单机常青树《仙剑奇侠传》系列游戏开发间隔也越来越长,从原来的两年到四年,最终《仙剑奇侠传六》与最近上线的《仙剑奇侠传七》相隔六年。
当然过程中也涌现《轩辕剑》《剑侠情缘》《古剑奇谭》系列优秀游戏,但由于当年盗版横行,单机游戏影响力逐渐收缩,导致不少游戏厂商面临倒闭或转型。
2015年中国进入「手游元年」时代,《王者荣耀》《阴阳师》等游戏涌现,瞬间席卷中国游戏市场。
2017年中国游戏收入中,家庭游戏机游戏和单机游戏仅占0.7%和0.1%,但2018年《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》优质作品推出,国产单机游戏开始复苏。
但《古剑奇谭三》却给玩家留下最深刻的印象,因为当时《仙剑奇侠传六》与《轩辕剑外传:穹之扉》从2015年发售后再无续作消息。
其次是《古剑奇谭三》对比于更专注玩法的独立游戏,无论从游戏画面、人物动作甚至于剧情都有质的飞跃。
当时玩家都认为《古剑奇谭三》是当时单机游戏的画面天花板,让人不禁对国产3A游戏重燃希望。
但《古剑奇谭三》推出两年后,仍无续作消息,而开发商上海烛龙似乎也经历核心主创集体离职的风波,霎时间舆论四起。
其实上海烛龙目前仍有几款正在开发或即将上线的单机游戏产品,网元盛唐发布会公布的《神舞幻想·妄之生》以及《心渊梦境》,还有今年7月正式官宣的《古剑奇谭四》。
《神舞幻想·妄之生》是中国古风RPG回合制《神舞幻想》的续作,前作应该是国内首款采用虚幻四引擎打造的回合制游戏,所以当时也引起不少的轰动。
但该作除了画面基本是没有优点,目前Steam的游戏评价还是褒贬不一。不少人评价游戏剧情幼稚,男主人设圣母,游戏交互性差,地图可探索度基本为零等。
但本作将抛弃回合制,采用即时战斗,且定位为ARPG,即更强调动作和连招体验。主角方面则是摒弃小鲜肉人设,是一位经历过沧桑的大叔父亲的人设。
本作剧情将围绕父女故事展开,将会探讨生与死的概念,相比于前作更聚焦于人,目前从游戏画面、动作捕捉、世界观题材等来看都比较值得期待。
《心渊梦境》在我昨日的游戏日报中也有报道,是一款手绘风类银河战士恶魔城游戏,预计登录PS、Xbox、Switch以及PC等平台。
游戏画面自不用多说,手绘风加上美轮美奂的场景只能用美如画形容,人物动作自然流畅,打斗可能欠缺一点受击反馈。
从美术风格个人认为可媲美《奥日与黑暗森林》,实际操作或玩法仍需更多的资料验证。
《古剑奇谭四》目前官方透露的资料少之又少,别说演示或宣传视频,目前连世界观、人物设定、游戏画面等都未公开,应该处于极早期开发状态。
目前官方公布的资料仅有一张图,目前已知则是续作将增加游戏的自由度与探索要素,其次则是古剑四将采用更先进和主流的引擎,以提升游戏整体效果和流畅度。
我相信不少经历过《古剑奇谭三》那个国产之光和国产单机崛起的时代,都会对于《古剑奇谭四》有许多幻想和期待。
但我认为游戏并未上线,甚至还处于早期开发状态,没必要投入太多期待,毕竟没有希望就没有失望,再者便是上海烛龙并不止《古剑奇谭》这一系列优秀作品,目前看《神舞幻想·妄之生》和《心渊梦境》都值得被期待。
愿上海烛龙的「国产之光」能继续闪耀,照亮那些未知前途迷茫的国产优秀单机作品。