魔兽世界新手低端SS求解疑惑.

2024-07-19 11:13:15作者:饭克斯

1:和法师pk,狗的确是个不错的选择,关键在于反制的使用时机,个人意见通常把这一下留在有把握给与法师致命一击的时候再用。

另外在深恶魔天赋支撑下,可以选择带eva上场,合理拦截,对抗放风筝的冰法和火奥法效果也不错。

SS的pk技巧,很大程度上取决于你的走位,合理控制你和对手之间的距离,是胜负的关键。这个不是一朝一夕能锻炼出来的。SS真正强悍的地方不是那仅有的几个控制技能,而是生存能力,SS生存的时间越长,胜利的希望就越大(火毁除外。)

还有恐惧应该算是SS仅有的控制技能,但PVP作战中效果会依次递减。在一定时间内超过三次,对方就会产生免疫效果。不过我们仍可以变向迫近无限恐惧的效果。因为死亡缠绕可以重置恐惧效果。但绝不是说死亡缠绕是为了重置恐惧才释放,PVP的乐趣就在于,没有一成不变的战斗,随机应变才是王道。

至于糖我只能说不算赖皮,但单挑的时候我是不吃的。

2:狗的吞噬魔法,并没有那么强大,他写的是“吃掉友方一个debuff或者吃掉敌方一个buff”,是一个,而且是个“或”,也就是说,它会吞噬你目标的状态,没有目标的情况下,通常是默认为自己。是SS吃掉目标的状态,这个目标可以是敌人,也可以是自己人。(不知道这样说,算不算明了。)

3:天赋这东西,的确对PVP的影响不小,战场和JJC方式不一样,却并不意味着那种天赋一定适合战场或者JJC,这个要看你自己擅长什么样的战斗方式。分别给你说说吧,至于喜欢什么,自己选择:

SS的PVP方式比较多,也挺有意思的,战斗方式也相差较大

a)痛苦天赋:当前版本SS痛苦天赋PVP有两种选择,第一种是24-37-0,或者27-34-0的万金油天赋。这种天赋的优势在于有不错的抗打击能力和极强的续航能力,有生命虹吸,有强力的吸血,还有灵魂联结和一系列的恶魔天赋支撑,所以十分适合持久战,也就是一个字---磨。缺点在于控制力相对降低,而且永远别想秒人。

另外一种就是44-16-0或47-14-0的痛苦无常天赋。这个天赋同样有灵魂联结的支持,所以也比较耐打,也是持久战的典型。和万金油相比,差别就是放弃了恶魔部分天赋的支持,多出了一个痛苦无常,对抗驱散职业效果不是一般的好。

这两种天赋都要求SS在移动中战斗,如果敌人不在自己的控制之下,别站桩吸血。所以对走位要求很高。个人认为更适合竞技场22,你的另外一个队友是一个强力治疗的话,你会觉得很爽。不过对装备的要求也较高,要是有五百韧,再加上过得去的操作和走位,插旗单挑会鲜有对手的。建议带着狗打,法系职业在这样的SS面前会死的很难看,遇到盗贼和战士,带胖子不错。

b)恶魔天赋:恶魔天赋没说的,只有一种,0-53-8,我给这个天赋起了个外号叫三十秒天王。变身加15秒献祭的情况下,再来个eva,会产生相当不错的伤害效果,而且,战士一样的护甲和SS本身的法系伤害特性,以及灵魂联结和毁灭天赋里的6%伤害减免,这三十秒,想死基本是不可能的,而且对装备的要求也不是太高,关键就在于如何在变身的时候和对手贴身,战场,竞技场让更多的人站在你身边。不过缺点同样存在。首先过了变身的三十秒,eva都比本体牛,虽然依旧比较耐打,可伤害大打折扣。其次如果对手是大于一的远程职业,变身所能造成的伤害也会大打折扣。最后圣斗士有个超渡,会让变身后的大恶魔变的比较尴尬。

个人认为比较适合战场,乱战是变身献祭良好的发挥场所。竞技场22,33,在全伤害爆发的队友支持下,会有不错的表现,30秒解决战斗。55也很不俗,不过很容易在变身过后,还没分出胜负,那样就很尴尬了。

c)火毁天赋:火毁天赋,俺就不多说那种天赋比较适合了。这个天赋的关键就在于,控制,连击,秒人。魅魔然后加上,恐惧,点燃,死缠还有暗影之怒,杀人很后快感。良好的操作是必备的条件,不然会死的很难看。缺点显著不是秒人,就是被秒,很拼人品。

当前版本我不太建议火毁SS进行PVP,竞技场在有盗贼或者治疗的情况下,只要稍微多关注点火毁SS,就基本必败。不过竞技场55,火毁SS的表现相当抢眼,虽然会成为对方集火的首要目标,只要队友给与强力的支持,火毁SS很可能是战斗的关键所在。让火毁ss彪开了,是个想打个恐怖的事情。战场里做定点炮台相当不错,比恶魔变身有过之而无不及。

我这么说绝不是说火毁PVP不行,其实他很强力,就是实在缺少保命技能,太脆皮。如今不是地球时代,PVP对于SS而言,生存才是关键。

pvp里,SS真正强大的地方是生存能力,因为SS缺少法师的各种保命技能和盗贼的一系列控制技能,所以SS只能将胜利条件更多的放在生存上。走位续航,SS胜利的首要条件。个人更推荐恶魔和痛苦天赋进行PVP战斗。

(本人六区11组竞技场22两千加SS,不是瞎掰。以上只是个人见解。)

4:竞技场装备混穿,会多出35点韧性,就是传统说法的3+2所追求的效果。3指的是鬼纹头、衣服、裤子,2指的是邪纹的肩膀、腰带。这样的穿法适合pvp的恶魔术士和痛苦术士,不太适合毁灭术士。毁灭的话还是建议穿全套的斜纹。

更正一点点鬼纹装备不是单给恶魔术士设计的,准确点说,它更像是给痛苦术士准备的。

5:术士PVP要根据天赋的不同和对手的不同选择不同的宝宝上场。

痛苦术士通常带狗,但遇到盗贼,猎人,战士的时候,蓝胖子的作用比狗作用大,毕竟狗是法系的克星,沉默和吞噬都是针对法系职业的。蓝胖子的牺牲和恶魔天赋所带来的10%物免很强大。大多数情况下,带狗出战,必要时,出了瞬招的痛苦术士用瞬招换胖子。

恶魔术士不用多说,自然是带传说中的EVA上场。很暴力而且恶魔天赋支撑所提供的5%物免和5%伤害很强大。

毁灭术士自然带魅魔,没有什么可说的。魅魔的效果和恐惧是一样的,自然递减。

wlk术士削弱问题,我就不发表意见了。没有bug存在,也没有削弱之说,没有最强的职业,只有最强的玩家。

6:SS的战斗,关键在于走位,恐惧,死缠,还有就是徽记,很多人可以遗忘徽记,但SS这个腿短又缺少控制的职业,用远别让徽记蒙灰。

另外找出最适合自己的战斗方式,剩下的就是积累和感觉。别人的经验只是一种借鉴,但不一定适合你。只有杀多了才知道该怎么做。PVP的乐趣就在于不可复制性。

慢慢积累吧。积累才是硬道理,永远别让一样的失败战斗重演两次。

另外高端低端这个问题,别用等级衡量,也别用装备衡量。有人就是满身T6.5,全身极品装备,也可能只是一个移动荣誉而已。

没有最强的职业,只有最强的玩家。

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