关于dnf物理和魔法防御问题
2024-07-19 11:03:50作者:饭克斯
我先直接写出结论好了,不愿意往下看的就直接看本楼。同时建议喷子也看好本楼,以免开喷的时候文不对题,岂不贻笑大方。
以物理攻击为例:
基本伤害=伤害系数*攻击百分比*物攻+(力量-怪物体力)/3
另外对于固定伤害技能,或某技能的固定伤害部分:
基本伤害=伤害系数*技能固定攻击*(力量*0.004+1)+(力量-怪物体力)/3
这里有两项是与怪物属性有关的
1.人物的伤害系数,或者叫怪物的防御系数也可以,代表怪物减伤效果,数值越大,即怪物防御效果越小,打出的伤害越高。
等级压制在此有效,一般来说对于同等级怪物,伤害系数在50%左右。而且我粗略地计算了下,针对人形怪,玩家每高出怪物等级1级,伤害系数提升0.4%左右,5级以内的压制效果几乎可以忽略,一般才多十几点伤害而已。(不同类型护甲的怪物,等级效果不一样)
2.怪物体力。30级以上怪物体力成长大约每级8到9点,低级怪物未知。总之怪物体力跟同级物理职业差不多,精神跟同级魔法职业差不多。
从这里可以知道,人物每次攻击,都有一个力量附加的伤害。人物每增加3点力量,每次攻击都额外附加【确实的】1点伤害,这个伤害就像强化得到的无视伤害一样。如果两个人物攻相同,力量高的人打出的伤害也要高。
50多级以后的图,怪物体力基本都在400以上,所以没到400力的人用物攻打怪的话,是要减伤害的。
基本伤害与无视伤害之和,就是实际伤害了(另外还有暴击破招等加成)
关于无视伤害数值,在普通图里就等于武器字面上的伤害,王者图则为字面数值的80%效果,具体测试请看我发的这个帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=913195422在COLG论坛也有人做了这个测试,有兴趣的话可以去找。但本贴就不讨论无视伤害了,只总结“有视伤害”的计算方法
(同时关于那个帖子里,格斗普攻第一下75%的证明http://tieba.baidu.com/f?kz=966656462顺便补上吧)
【注意】计算公式仅适用于地下城,在PK场无效,PK场里的伤害计算还要遵循另外一条规则