魔兽世界5.3德鲁伊和武僧

2024-07-19 10:57:42作者:饭克斯

德鲁伊:PVE:1:熊T目前较弱势,上次在线修正稍稍缓和了一下熊T的地位,但是很可惜,相对于其他T依然相对弱势,但是也并不是相差很多,优势在于护甲高,野蛮防御(45%躲闪)的高覆盖率。2:猫德目前DPS很强势,但是自从SS操作简化后,猫德光荣的成为操作最复杂的DPS职业(尤其是90天赋点了赛梦的),但是操作达标想当BT。3:鸟德目前操作到位甚至可以挤进DPS第一梯队,另外加上野性之心后的强大宁静,以及群体加速的辅助性,多目标输出的优势性,成为现在很抢手的DPS职业,较猫德相比,操作简单些。4:奶德目前也谈不上太弱,只是相对于其他治疗而言,减伤技能以及爆发性刷血效果略差,但这些差距并不明显。

武僧:PVE:1:酿酒武僧:因为其高三围,技能高覆盖率和独特且极具成长性的机制而言,目前版本绝对的强势,不过“大”技能少倒是一个问题,个人感觉是最难操作的T2:织物武僧:强大的机动性,较好的续航能力,多样化的刷血方式,强大的爆发治疗,个人感觉这个版本是奶僧抬头的日子,奶僧的弱点较少,但是不代表没有,目前版本绝对可以一试3:踏风武僧,没有楼上哥们说的那么弱势,也还可以,不过相对很难挤进第一集团,不过很多团队都会带上几个踏风武僧,因为他的独特性,近战位团血的辅助,较为强势的生存能力,也还不错。

萨满:PVE:1:增强萨满个人感觉这个版本操作比较复杂,但是DPS绝对的强势,相对于DZWS这些近战DPS,增强萨满最大的弱势在于他的自保能力,我估计会有人反驳我:你的狼呢?萨满之怒呢?星界转移呢?瞬发涌呢?但是无可否认,雷神至少一半的BOSS对近战是不友好的,逼迫性长距离跑位,无奈的近战地容错率,这几个技能又有什么意义?很多时候带一个增强SM不如带一个DZ,有人也会说治疗之潮之类的,但是让一个增强S用治疗之潮,那么为什么不多带一个奶萨呢?反正个人不太看好这个版本的增强SM,有命才有DPS,况且相对于其他近战,SM还是腿短……2:元素SM这版本不错,5.3更不错,尤其是长时间移动站,可以一试,相对操作简单,最重要的:装备竞争压力真的很小啊……3:奶萨这个版本我个人认为是绝对的VIP,虽然移动站较多,貌似是站桩刷血的SM一个坎,不过治疗之潮太强大了,灵魂链接也太强大了,升腾?逆天好么?……毫无疑问照顾团血最强职业,可爆发,可稳定持续,更何况强大的自保能力和回复能力?

至于PVP,由于5.3更新在即,现在很多事项还不是很明朗。个人比较看好的是野德和元素萨满,尤其是元素萨,绝对的炮台职业。

至于楼主职业选择问题,还是看楼主喜好(这不废话么?)武僧因为是新职业,很多服务器都是遍地武僧,5.2才有所缓解,但是人手一个武僧好的场面其实真的可以想象(虽然有点夸张),相应的皮甲竞争压力也会很大。而SM,我倒是可以试试。我玩的XD,因为我喜欢,所以楼主,还是随心吧。

纯手打祝楼主游戏愉快。

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