魔兽真三RPG的一些问题

2024-07-19 09:57:20作者:饭克斯

1.首先真三有更新,几年前新图我经常找的玩,可玩性很高的,可惜晚的人太少。浩方平台北京区出国新图,本来玩的挺好,没想到因为还没普及就设置模式命令,导致全是玩BT模式无限蓝,可玩性大大降低。趋于没落。

2.起凡接触不多,但可玩性还是很高的,玩过一次,但感觉由于模型不适应,以及10V10节奏太乱没有玩下去。经常遇到1老鸟带9菜虐10菜,很伤..技能和3.9D类似,平衡做了较好改动

3.DOTA节奏比真三快的多的多。首先DOTA地图小。可能大家会有错觉,感觉DOTA野怪很多,地图大。其实不然DOTA从家里走到对角时间是很短的,地图小地形复杂节奏自然快。再者就是TP的设置。因为有TP(传送卷轴)支援非常快,团战爆发节奏很高,人头数差异大。而且真三人物属性高,在都是高手的情况下单杀除了6大招高输出基本是不太可能的。DOTA则不然,英雄定位很强,前期后期辅助各有所长,比真三可玩性高很多。倒不是说比真三好玩多少,(我同学经常鄙视我打DOTA就是操作怪兽打怪兽)但关键就在于不更新。不平衡没落是必然的

4.明确告诉你,DOTA比真三火。从个大竞技平台看,如11、浩方、VS,DOTA房间比真三多的多。其实真三可能比DOTA火的,必定本土化强,我们操作的都是心中的英雄,如同英雄征战沙场建功立业一般,而DOTA则纯粹为了杀戮。但那是几年以前了,新图无人问津,3.9D本身就是半成品,虽然很好玩但瑕疵太多而改正后却没人玩是很大的问题。我们曾经为玩一盘真三4.1等了两小时,原因就是进图需要读图,没人知道链接下载,现在想想都蛋疼。

在我看来真三应该放弃5.1新图的发展了,必定跳跃太大,中间道具出现太多,难以适应,应该专心修正3.9D图,比如最近比赛中马超、张辽技能的改动,把其他英雄技能都改改。另外可以借鉴DOTA,真三里怎么玩都觉得人物必须有控制技能,没控制再好的英雄也没用。DOTA则利用各种技能相克改变了这一点,还有就是人物属性,必须做到平衡。虽然我也很希望5.1D普及,但那个梦太遥远。所以还是回归一下做好3.9D其他模型才是王道

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