崩坏3伤害加成怎么区分

2024-07-19 09:49:20作者:饭克斯

(一)直接提升类

直接提升类装备都有【伤害提高】字样,如无特殊说明则默认不加成召唤物部分且只对穿戴者有效。

崩坏3伤害加成的区分

1.物理伤害加成

有【物理伤害提高xx%】的字样。

自身造成的【物理伤害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要达到40连击,就可以加成所有类型的物理伤害,包括间接伤害。

崩坏3伤害加成的区分

崩坏3伤害加成的区分

2.元素伤害加成

有【**元素伤害提高xx%】的字样。

自身造成的冰/火/雷【元素伤害】提高。如【莎士比亚(上)】,这种属于雷电元素加成,只加成雷电元素伤害;而像【圣女队长技】,这种属于全元素加成,冰/火/雷三种元素伤害都会受到加成。

崩坏3伤害加成的区分

3.全伤害加成

有【全伤害提高xx%】字样

自身造成的【直接物理伤害】【直接元素伤害】【间接物理伤害】【间接元素伤害】提高。典型的全伤害提高是【月光】【次元】【鬼铠】的队长技。

由于队长技是【攻击时】,因此不加成没有攻击判定的间接伤害。

注:【物理与元素伤害提高xx%】与【全伤害提高xx%】不是一个概念,虽然提升的范围是一样的,但是伤害算法归类不一样

崩坏3伤害加成的区分

4.暴击伤害加成

有【暴击伤害提高xx%】的字样。

暴击时造成的【直接物理伤害】提高。间接伤害不会暴击。

暴击伤害初始值为200%(即暴击两倍伤害),装备与技能加成的额外暴击伤害以加算形式。例如沙皇套暴击伤害提升120%,则暴击最终伤害为200%+120%=320%。

理论伤害为A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1

*A——暴击率

【暴击率】

角色的初始暴击率由【会心】值决定,具体计算公式为

A=会心/(75+女武神等级*5)×100%

例:80级月光会心76,则暴击率为76/(75+80*5)×100%=16%

角色技能与装备增加的暴击率则直接与初始暴击率相加

例:上述月光,带SSS山吹队长,则连击后暴击率为16%+26%=44%

部分召唤物共享角色暴击率和暴击伤害:

德莉莎十字架

爱因斯坦机器人

影舞大招/闪避分身

次元/银狼重装小兔

德古拉小蝙蝠不会暴击

(二)易伤提升类

易伤顾名思义,就是更容易受到伤害。与直接伤害加成不同的是,易伤是以削弱怪物为手段增加我方的输出,因此对于召唤物,联机队友等同样有效果。部分易伤装备为buff类,换人也有效。

*易伤buff不会被时空断裂延长,也不会因为护盾而缩短(1.7版本)

崩坏3伤害加成的区分

1.物理易伤

有【受到的物理伤害提高xx%】字样。

敌人物理易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)物理伤害提升。典型物理易伤是凯旋的大招。

物理易伤装备&技能一览:

凯旋大招

雪地大招

雪地/黑鸭闪避

毕加索两件套

战车大招(远程物理)

黑鸭联机团队技能

崩坏3伤害加成的区分

崩坏3伤害加成的区分

2.元素易伤

有【受到的**元素伤害提高xx%】字样。

敌人元素易伤状态,全队(包括召唤物与联机队友)造成的元素伤害提升。典型的雷元素易伤是鬼铠的感电。也有全元素易伤的装备,例如【鲜血之舞】。

元素易伤装备&技能一览:

鬼铠普攻感电(雷元素易伤)

雷刀鬼角被动感电(雷元素易伤)

鲜血之舞主动(全元素易伤)

极光斩舰刀主动感电(雷元素易伤)

奥托两件套的感电(雷电元素易伤)

真炎幸魂分支buff(火焰元素易伤)

崩坏3伤害加成的区分

崩坏3伤害加成的区分

3.全伤害易伤

有【受到的全伤害提升xx%字样】。

敌人在全伤害易伤状态下,全队(包括召唤物与联机队友)造成的物理伤害与元素伤害均提高。典型的全伤害易伤为【牛顿下】,【另外泳装派对中】有CD的15%部分也是全伤害易伤。随着版本更新,以后将会出现更多全伤害易伤的装备。

*牛顿下的意思是,我方受到的全伤害提高41%,敌方受到的全伤害提高31%,真是不吃亏。

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