谁会梦幻的法宝炼制
2024-07-19 01:21:42作者:饭克斯
1.法宝五行是有规律可寻的。
2.法宝五行与材摆放位置无关,材料位置只关系法宝成功率。
3.法宝五行,与光标最后停在八卦上的卦相所
一。前人的法宝成功率与材料摆放位置有关。
我试过10次,因为只接到10个法宝任务,1级法宝只失败了一次。3级的失败了一次。(后面会跟图详说)
法宝材料的五行位:
龙筋金
天蚕丝金
千年阴沉木木
玄龟板水
麒麟血水
补天石土
金凤羽土
内丹的摆放位置:
材料金+水内丹土位
材料金+木内丹水位
材料金+土内丹水位
材料木+水内丹火位
材料木+土内丹火位
材料水+土内丹木位
由本人10次的经验来看,按照这个来摆放材料,成功率80%。
既然前人都有说了,我就不再多说了。
二。法宝五行与光标最后停在八卦上的卦相所属五行有关。
每个卦相所属的五行看第一张图。大家可以保留下那张图。
我不是道士但经过几次失败的法宝五行后,突然想到了‘五行八卦’一词,想来八卦上的那8个方位因该也是有五行的吧,于是查资料,果然,于是顿悟。
附官网资料说明了法宝五行是比较重要的,虽然只有1%,但是随着修炼境界的提升,这1%会否也随着提升呢,这个不得而知,毕竟法宝刚出来。
但是联想到人物修炼,100伤害20J修和1000伤害20J修获得的加成,绝对不是单单都加同样的伤害数值对吧。
所以法宝境界的提高,1%的加成,不再是1%那么简单了。法宝五行选择的重要性也明显了。
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金
分析:
个人觉得网易就算请有风水先生,想也不会把游戏太复杂化吧,而法宝既然选择在天宫里兜率宫的八卦炉中锻造,那么法宝五行就因该跟八卦脱不了关系。
法宝材料有5个位置可以放,如果法宝五行与材料有关,那好的五行也太容易得了吧#35毕竟那5个位置是死的。
不少人都忽略了八卦上的一个小玩意-光标,由[开始]和[完成]2个按钮来控制起停。
八卦上的光标是转动的,它的停位没那么容易确定吧,这跟赌钱的转盘是类似,停在哪,押那的人就得钱了。要都那么容易的话,很多人都不用做工了。
正是由于光标是活动的,停位的不可确定性,决定了五行与转盘有关。这也符合成功率VS材料与五行VS转盘,各有分工,充分利用,而且更加简单化。
网易是懒的网易也想要钱的,法宝的五行之重要,就是写给大家看的。八卦的卦相本就有五行,一个八卦借用赌博上的转盘也是平时休闲常乐的。五行相生相克,一直挂在嘴边的。
法宝任务获得不是那么容易的,法宝材料位置是死的,成功了,出不了好的五行,你就会想着继续去接任务。
有种现象叫-网络延迟。所以在哪点完成要根据自己的机子及网络状况,在经过过次实验后,自己总结出点[完成]之后,光标停的位置。以上只是我个人的经验。
意在说明法宝五行于卦相所在五行的关系,
个人觉得生的五行因该出得比较多吧,被生的相对少些。克的因该更加少。
五行方法知道了,但还是有不确定性,并不能100%得到想要的五行,这也是网易的手段。
本来想隐瞒一点小窍门的,但是想想还是公布吧。那就是先用鼠标右键按住[完成],别急着放手,根据以往经验或个人第6感觉得在哪放手可以正好停在需要的卦相上。然后看准了就放手,也就OK了。
因为按键有2个动作完成的,1个是按下去,2个是把手松开,期间的时间很难做作每次连续动作的时候都一样,所以放弃连续动作吧,按下去别急着撒手
对了这个方法也使用于炼妖石,我盘丝朋友得的都是低灵的垃圾石,而且失败了很多次
我第一次炼的时候不太熟悉,用幽灵练了,结果失败,后面数字是3
第2次用之前捉得的野猪精BB炼了,后面数字是9,出来了三眼的珠子90+灵
法宝五行属性真正的秘密
本人是大唐,前些日子领法宝任务得了个嗜血幡(下面简称旗子)(水)属性的,大家都知道金属性的最好,有1%的属性加成,这是大家的普遍理解--即法宝本身的五行属性是决定法宝本身的属性加成的.当时当然郁闷了,把GM的祖宗心里骂了个遍[SMILE=2969].属性垃圾的法宝当然不用去修炼,所以修炼0一直放在法宝栏上面的使用栏上,平时压镖,烧双都带着它,结果是60分钟的双出一次连就不错了[SMILE=2940]
出于偶然的机会在一次诳街的时候看到一个旗子,属性金,价格450W犹豫了很长时间,终于把它买了下来,虽然当时家底子就460W了[SMILE=2919]既然是好属性当然就修炼了,两个号花了两天的时间修炼到了4.于是平时我的法宝使用栏里就成了两个旗子一个修炼4的金旗子,一个修炼0的水旗子[SMILE=2971].大家都知道法宝的效果是可以叠加的嘛,所以我想这回出连的几率应该大很多了吧[SMILE=2905]于是,兴冲冲的加入了蓬莱的队伍中去[SMILE=2985]....说明一下当时金旗子灵气50,水旗子的灵气67.
令人欣慰的是出连的几率真的是大很多了呀,平均一小时20次做左右,每当看到你的法宝灵气减少了一点真的好幸福[SMILE=2922]到这里大家可能心里会想这肯定是你修炼4的金旗子在起作用了吧?而且有1%的加成,当时我也这么想,但是令我困惑的是,经过几天的实验:金属性的旗子减少的灵气远远的低于水属性的旗子.金旗子灵气到现在还20多,而我却为水旗子去塔补了两次灵气.[SMILE=2949]而且我注意到绝大多数出完连击之后都是水旗子的灵气降了一点.[SMILE=2928]
这说明什么问题呢?难道说明修炼4层的金属性的旗子出连的几率难道不如没修炼的水旗子吗[SMILE=2918]
经过反复思考之后依然找不到答案,于是我把问题的关键重新回到属性的加成上来--金,对攻击类的法宝有1%的属性加成.这句话还可以怎么理解呢?大家都知道金生水,为什么金属性的旗子的效果反而不如水属性的好呢?那么问题的关键就出在这两个法宝之间的相互关系上[SMILE=2949]
下面是我的结论:
法宝的属性加成不是取决于自身的五行属性,而是取决与同样放在法宝栏里的另一件法宝的属性(如我的五行为金的旗子,而其实真正受到属性加成却是我水旗子,而属性为金的旗子则受不到任何的属性加成.但是如果我把那个水旗子也换成了金旗子,就可以相互具有加成影响了)等待印证.
说到这里大家可能就清楚了,对于普通法宝来说例如拭剑石,如果带两个的话,最好的属性应该都是水,因为每块试剑石都会受到另一块水属性的1%的加成![SMILE=2984],所以还是旗子最好两个金,葫芦最好两个土,金甲最好两个木...
而如果你不想带两个一样的法宝,或者你真的没有好属性的法宝,你就一定要选择相生属性的,例如你有一个金属性的试剑石,最好用一个水属性的法宝与之想配,那么试剑石受到的还是水属性的伤害加成.
以上纯粹是我的个人猜想,希望给广大玩梦幻的朋友一个参考,希望大家能加以验证.