有关象棋旋风的问题

2024-07-19 01:00:17作者:饭克斯

  包干:最多不超过这个时间,也就是局时X,无读秒.

  层数:计算深度.如十六层,大概相当于算出以后的十六回合..

  扫描频率:连线用的吧.监视,防止出错的...

  如果你不会拆棋,纯人水平又不高,建议你算到十六层以上...

  拆复杂局面多看看思考细节.当然这是对付棋软或大师级左右的...

  竞赛规则简介

  (一)象棋的赛制

  传统的象棋比赛往往采用循环赛,就是所有参赛选手都互相比赛一(两)局,称为单(双)循环。比赛结束后将个人得分累加起来,按现行规定胜者得1分,打平各得0.5分,负者得0分。最后根据得分多少排定名次。如果得分相同,再比较小分。小分等于所胜对手的得分加上所平对手的得分的一半,小分高者名次列前。通常采用单循环制,对阵安排由事先规定的对弈表确定。抽签之后大家的赛程安排也就随之固定下来了。这种赛制得出的名次比较客观准确,但也有明显的缺陷:一是赛程较长,如先采用分组淘汰,则又面临确定种子选手的难题;二是赛程后半段高分与低分相遇时常常出现“放水”弊端。

  另外一种赛制就是单(双)败淘汰赛,两名棋手通过一(两)局比赛来确定一名优胜者进入下一轮。象棋比赛经常出现平局,所以常常要加赛快棋才能确定最后的赢家。为了避免乏味的和棋,目前越来越多的杯赛也已经采用了“慢”棋打平,快棋决胜的方式,为分出胜负常常决斗数局方见分晓。淘汰赛大大缩短了赛程,使比赛更加激烈而残酷,可随之而来的问题也很突出:种子选手排位是否合理?比赛结果是否带有偶然性?

  考虑到上面两种常规赛制的优缺点,现在人数较多的大型比赛更多是采用积分循环制(亦称瑞士循环制)来进行。赛制主要包括下面几条原则:1在参赛人数确定后,首先决定赛多少轮,轮次数约为人数的三分之一或四分之一比较合理。例如40人参加的比赛可进行9或11轮,也就是每人对弈9或11盘棋。整个赛程没有选手被淘汰。2除第一轮需随机决定对手之外,每轮都按个人的得分多少来配对,即同分或最接近的相对弈。已经赛过的不论什么情况都不再相遇。3比赛结束后根据个人积分确定成绩。积分相同则比较对手分。对手分等于遇过的全部对手的积分总和。为了便于编排和平衡先后手,参赛人数一般为双数;比赛轮次一般为单数。显而易见积分循环制省去了确定种子的烦琐;两两相遇时积分相近,要么都有可能入围而刺刀见红,要么双双无望而心平如水,于是“作弊”现象几可绝迹;通过实践表明,经过积分循环制得到的比赛结果相对于淘汰赛来说更加准确。

  (二)允许走法和禁止走法

  对弈过程中有时会出现双方的着法循环往复,这种情况称为棋例。棋例如何判决,就要首先了解什么是允许走法,什么是禁止走法。常见的允许走法包括长拦、长兑、长跟、长献等;常见的禁止走法包括长将、长捉、长要杀、长要抽等。凡是属于将军、要杀、要抽、捉子的着法统称为“打”;不属于“打”的着法统称为“闲”,比如兑子、拦截、牵制等等。在棋例总纲中有几条常用的法则摘录如下:1双方均为允许走法,双方不变作和。比如一打一闲对两闲。2双方均为禁止走法(不包括一方为长将),双方不变作和。比如两打对两打。3一方为禁止走法,另一方为允许走法,应由前者变着,不变作负。比如两打对一打一闲。4双方均为非长打,双方不变作和。一方为长打另一方为非长打,应由前者变着,不变作负。5允许将帅本身长捉对方的棋子,按闲着处理。6允许兵卒本身长捉对方的棋子,按闲着处理。

  (三)比赛中应注意的细节

  1、时限

  正式比赛为限制“马拉松”式的长考,往往都有严格的时限规定。计时总体上说有两种:分段法和包干法,计时采用棋类比赛专用的双面计时钟。分段计时法对于每个时限段有不同的要求,计时方案五花八门。以全国赛惯用的规定为例,要求开始(即第一时限段)每方每一个半小时要走满四十着棋。时间用完进入第二时限段,要求每三十分钟至少走满二十着棋,时间用完后再进入第三、第四…时限段,以下每一段都要求每十五分钟至少走满十着棋,直至比赛结束。如果在任何一个时限段内,走不满规定着数即判作超时作负;(一些有经验的棋手在时间紧张的情况下,经常利用盘面上的长将、长捉走上若干回合以凑着数)若着数走满而时间有富裕的话可自由使用,但超出的着法不再计入下一时限段。一局比赛平均四十回合左右,按照上述全国赛的时间限制,那么一盘棋要持续三个多小时的时间。随着人们生活节奏的加快,广大的象棋爱好者更加希望能够欣赏到高手之间短小精悍的表演,于是适合荧屏现场直播的快棋表演赛应运而生。1997年中央电视台体育频道首次全程播出的“中立杯”电视快棋赛,规定开始每十分钟至少走满三十着,以后每五分钟至少走满二十着,一盘棋被缩短到半个小时左右。包干计时法就是事先约定好单方用时后,双方谁先用尽谁被判负,时间紧张时,优势一方提出,裁判员可酌情有权判和。

  2、自然限着

  有些残局胜和与否没有定论,即便是例胜的局面往往也因棋手不谙要领而破门乏术。遇到这种局面,如果没有限制,占优一方可反复尝试各种攻法,不仅使对局冗长无味,而且对守方也不尽公平。过去遇到此类情况,裁判员往往要进行限着,但是什么局面需要限着,限多少着显然有很多的人为因素,掌握起来难免彼此有一定的出入。八七年规则在这一点上作了根本性的变革,提出六十回合自然限着的概念。根据这条规定从一局棋的无论哪一着算起,至少在六十回合中,双方都没有吃过任何一个子力,允许由一方提和。裁判员可停钟审查记录,如属实就判和,另一方不得拒绝。根据这条规定,当局面出现僵持时,劣势方常常尽可能地利用长将、长捉等“禁止着法”循环几次以争取尽快凑满六十回合。(当然“禁止走法”不能走得过多,不然计入无效着)

  3、违例

  当棋手出现技术性犯规时,要给予违例处罚。以下是十种违例情况:走子违反行棋规定或比赛规则(如马走田字,象过河界);在对方走棋时间内无故提出问题;在对局进行中,未经裁判员许可,擅自暂停计时钟(自动认输或同意作和,不受此限),或在裁判员停钟研究问题时,擅自开启计时钟;在对方走棋时间内触摸或摆正棋子;记录错漏过多,超出规定限度;一方“提和”经对方拒绝后,再次重复提出;提出“六十回合规则”审核要求,经查证不属实者;走子后,形成听任对方吃掉己方的将帅或主动送吃将帅者;对局终了后,不认真核对与补齐记录,或有其他不服从裁判员,不尊重对方的言行;违犯运动员注意事项中的有关规定,而情节尚不严重者。一局棋中若一方出现三次违例则判负。尽管判罚违例一般不影响一局棋的结果,但不要小视它的不利后果,因为当两名选手大小分相同时可以通过违例的次数区分伯仲。

  4、行棋的规范

  从学棋一开始,就要养成“摸子走子,落子无悔”这条基本行棋规范,这也是正式比赛中严格执行、必须遵守的。特别要强调在走车、炮这两个兵种时,不要在棋盘上推子,否则严格按照规则判决,就要强迫落在第一个交叉点上。另外为避“缓步”之嫌,在摆正棋子时要征得对手或裁判员的许可。

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