求魔兽世界2.43单机版的GM指令!

2024-07-19 00:43:24作者:饭克斯

所有的GM命令都是按回车然后输入.命令数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)

改等级:.setlevel数值

改经验:.setxp数值

钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)

加物品:.add物品代码

顶级装备代码:

荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾,18827-18828斧,18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩,18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套,18855-18860枪,18865-18866单手锤,18867-18868双手锤,

18869-18871长柄,18873-18874法仗,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,

18834-18854战士,18849-18857盗贼,

18850-18859法师,18851-18862牧师,

18852-18858术士,18853-18863得鲁伊

18845萨满,18864圣骑士

元帅套装

元帅猎装16462-1646316465-16468

元帅魔装17578-1758117583-17584

元帅德装16448-1645216459

元帅制服1644616453-16457

元帅法衣1643716440-16444

元帅庇护16471-16476

元帅战甲16477-1648016483-16484

元帅神服17602-176051760717608

督军魔装175861758817590-17593

督军法衣16533-1653616539-16540

督军战甲16541-1654516548

督军圣装1654916550-1655216554-16555

督军制服1655816560-16564

督军猎装16565-1656916571

督军震撼16573-1657416577-16580

督军神服176181762017622-17625

……

……

……

其它见:

http://zhidao.baidu.com/question/9238800.html?fr=qrl3

你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatrigge

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save(刷NPC的资料)

scripts/quests.scp(任务的资料)

scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp(技能代码)

scripts/pages.scp(npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp(npc定义)

scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码),下面是一些代码的解释:

[item17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000购买价格

class=2物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21物品可以放置的详细位置

level=1(应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1(应该是涉及模型的反光效果)

model=24166(模型编码)

name=OMFG-GM之拳(物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1装备该物品需要的等级

sellprice=39125卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7代表物品的详细类型

bonus=19999

bonus=29999

bonus=39999

bonus=49999

bonus=59999(这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999999990(伤害值)

spell=1762510-10-1(物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

bonus=0N附加法力值

bonus=1N附加生命值

bonus=2N附加???值

bonus=3N附加的敏捷值

bonus=4N附加的力量值

bonus=5N附加的魔法值

bonus=6N附加的精神值

bonus=7N附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0只能放在背包里的物品

class=1背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2手上武器

class=3衣服裤子手套等

class=4衣服裤子手套

class=5绷带、调料、木材、火绒、

class=6箭和子弹

class=7动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0无防御的衣服

subclass=1布制品

subclass=2皮革制品

subclass=3链甲制品

subclass=4钉锤

subclass=5木槌,铲子等

subclass=6盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7单手武器

subclass=8双手武器

subclass=9啤酒

subclass=10法杖

subclass=13拳套武器

subclass=14无区别主手武器或工具

subclass=15匕首

subclass=16投掷武器

subclass=18弩

subclass=19魔杖(副手)

subclass=20鱼杆

subclass=21未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值最大伤害值伤害类型

伤害类型代码:

damage=1536300(0代表普通伤害)

damage=132252(2代表火焰伤害)

damage=10403(3代表自然伤害)

damage=1536304(4代表冰霜伤害)

damage=101005(5阴影伤害)

damage=46512266(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1,拾取后绑定;

=2,装备后绑定;

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1头盔

inventorytype=2饰品

inventorytype=3护肩

inventorytype=4衬衣

inventorytype=5外衣(胸部)

inventorytype=6腰带

inventorytype=7裤子

inventorytype=8靴子

inventorytype=9护腕

inventorytype=10手套

inventorytype=11戒指

inventorytype=12非颈部饰品

inventorytype=13剑,匕首等主手武器

inventorytype=14盾牌

inventorytype=15弓

inventorytype=16斗篷、披风

inventorytype=17法杖

inventorytype=18袋子、包包等

inventorytype=19工会徽章

inventorytype=20法袍

inventorytype=21长剑、钉锤

inventorytype=22副手物品

不应该存在inventorytype=23的副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24箭、子弹等弹药

inventorytype=25投掷武器

inventorytype=26枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1普通装备

quality=2绿色装备

quality=3蓝色装备

quality=4紫色装备

quality=5金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N技能类型

skill=0普通攻击

block=5代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1金属类

material=2草木制品

material=3药水毒液酒等液体

material=4戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5外衣、腰带等

material=6银色物品

material=7布质物品

material=8皮质物品

回答者:lyan99-试用期一级10-1213:46

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其他回答共2条

我推介你用

暴风雨物品管理工具

http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965

这个是1.20的下载地址。

不过现在已经出到1.29版了

使用起来比较容易的,都是界面操作

一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备

回答者:路飞D-经理四级10-2001:24

我的是MANGOS的

常用命令:

.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

.modifyfaction修改选择生物的阵营

.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

.factionid语法:.factionid#factionid把你所选择的生物的阵营改成#factionid.

.npcflag语法:.npcflag#npcflag设置你所选择的NPCFLAG为#npcflag.

.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem.addvendoritem#物品号给商人增加一个商品。

.delvendoritem.delvendoritem#itemId删除商人的一个商品。

.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

.goxyz$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

.goxy$x$y[$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject$gid根据$gid移动GameObject到角色当前坐标

.goobject$gid传送你的角色到guidID为$gid的GameObject那

.guid语法:.guid显示你所选择角色的GUID.

.addquest语法:.addquest#quest_id加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.

.delticket语法:.delticketall.delticket#num.delticket$character_nameALL将删除服务器上所有的标识,$character_name将删除该角色名的所有标识,#num将删除ID为#num的标识.

.addquest#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务).如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务

.removequest#quest_id设置任务为未完成和未激活。

.respawn.respawn身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

.listitem.listitem#item_id[#max_count]列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

.turn语法:.turn#goguid设置gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

.turnobject语法:.turnobject#goguid设置gameobject#goguid的朝向为你所面对的方向.

.announceGM公告。

.update#field#value刷新你所选择怪物或角色的field#field的值#value.如果没有提供#value,则显示#field的内容.

.modifymoney#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱.

.respawn所有冷却立刻结束

.modifyscale修改大小比例。

其它命令:

mangosGM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

物品管理

.addgo$id根据ID从GameObject_temlate中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.gameobject$id在你当前位置增加一个ID=$id的GameObject.

.targetobject[$gid,$part]查找并显示最近的GameObject信息

.delobject$gid删除GUID为$gid的GameObject

.lookupitem$name通过物品名查找道具,例查找所有物品名中带'剑'字的物品列表.lookup剑

.additemset$id添加套装编号为$id的套装物品到你所选择角色的背包中...

.additem$id[$n]

.additem0$n$name将物品添加到你所选择角色的背包里...

.object$id$save添加模型ID=$id的邮箱到你的当前位置,如果$save=true则保存至数据库

.delticket(all,$num,$name)删除服务器上的ticket,ALL(全部删除),$num(删除指定ID的)$name(删除角色的)

.item$gid$num添加Guid为$gid的物品$num个,到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv$gid从你选择的商人出售列表里,移除GUID为$gid的物品

NPC,生物,管理

.addspw$cid添加一个ID为$cid的生物

.die杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

.delete将当前选择的目标生物,从世界中删除

.displayid$num改变当前目标生物的模型ID为$num

.demorph恢复变形效果,(取消morph命令的变形效果)

.morph$id改变你当前的模型ID为$id,(用.demorph命令恢复)

.npcinfo显示你所选择NPC的详细信息列表

.factionid$num改变当前目标生物的阵营为$num

.gocreature$num传送你的角色到GuidID为$num的生物那

.changelevel$int改变你选择生物的等级为$int(可以改目标怪物的等级)

.guid显示当前目标生物的GUID

.lookupcreature$name根据$name查找所有相关的生物,列出符合要求的生物ID.

.lookupskill$name通过$name查找技能,返回符合要求的技能ID.

.addmove$guid添加你当前的位置为Guid=$guid生物的路径点

.npcflag$flag设置你所选择的NPCFLAG为$flag

.turnobject$gid设置GameObject$gid的朝向为你所面对的方向

.allowmove是否允许你所选择的生物移动

.anim$mid玩家将向你的角色做ID=$mid的表情

.aura$sid为你的角色添加ID为$sid的光环

.setvalue$field$value$isint设置你所选择生物FIELD的值,如果$isint=1,设置值为整数的FIELD的值

.getvalue$field$isint取得你所选择生物的FIELD=$field的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.update$field$value更新当前选择目标的FIELD$field的值为$value.(若无$value,则显示$field值)

人物角色管理

.modifyaspeed$num改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是0到50

.modifyspeed(效果同上,但只更改奔跑速度)

.modifyswim$num(效果同上,但只更改游泳速度)

.modifybwalk(效果同上,但只更改后退速度)

.modifybit$field$bit修改你选择角色的$field的BIT值为$bit

.modifyenergy$num修改你所选择玩家的能量值,如果没有选择玩家,则改变自己的(盗贼的?)

.modifyfaction修改选择生物的阵营

.modifymana$num修改所选择玩家的魔法值

.modifymoney$num修改所选择玩家的金钱,$num为负值是扣钱

.modifyrage$num修改所选择玩家的怒气值

.modifyspell$num修改所选择玩家的附魔值

.unlearn$start$end将你选择目标的魔法ID=$start的魔法遗忘掉...

.learnsk$id$level$max给你所选择的角色学习ID=$id当前技能为$level最大技能为$max的技能

.unlearnsk$start$end将你选择目标的技能ID=$start的技能遗忘掉...

.hover$flag允许或禁止你的角色悬空模式

.mod32value$field$value添加值$value到你角色的$field.

.pinfo[$player_name]显示当前选择玩家的帐号信息,或者使用$player_name指定显示

.kick$name将角色名为$name的玩家从服务器上踢下线.

.learn$id给你所选择的角色学习ID=$ID的魔法

.learnall可以学习所有GM默认的魔法

.learnall_lang来学习所有语言

.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(只可以对自己使用)

.levelup$int$int可以是正数或负数,增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill将当前目标所有技能设置为最大值(单手锤..双手斧...等等)

.revive复活当前选择的目标,(如果没有目标,则复活自己).

.reset.ResetLevel(将选定目标的等级重新设置为1)

.Resetspell(将选定目标的技能重置)

.Resetstats(将选定目标的状态重置)

.Resettalents(将选定目标的天赋重置)

.standstate$id改变你角色表情为$id

传送相关

.recall$place传送到世界的各个城镇,sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.taxicheat$flag开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线$flag=1表示开通,0表示移除

.namego$string传送到角色名为$string的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.name$string把角色名为$string的玩家传送到你的身边,(也可以组队点其头像)

.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区

.tele$string可以直接输入.tele查看所有可以传送的地名

.searchtele$string搜索并显示.tele命令的地名中包含$string的地名

.prog把你传送到程序员之岛

.go$x$y$z$mapid传送到地图的指定坐标

.goxy$x$y[$mapid]传送玩家到地图为$mapid水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject$gid根据$gid移动GameObject到角色当前坐标

.goobject$gid传送你的角色到guidID为$gid的GameObject那

其他

.gmoff禁止你角色的前缀.

.gmon开启你角色的前缀.

.visible$num设置GM当前的可视状态$num的值为0或1

.whispers$flag允许/禁止GM接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是mangosd.conf的值

.bank显示你的银行的详细目录(移动银行啊?)

.explorecheat#flag显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图,如果没目标,默认自己

.unaura$id移除你身上SpellID=$id的光环效果

.createguild$s1$s2建立一个公会名为:$1,并且会长为:$2

.distance显示你的角色到你选定生物的距离

.emote$id你选择的生物,将做出$id的表情

服务器管理

.announce$string广播$string给所有在线玩家

.loadscripts$name重新加载脚本名字为$name的脚本

.saveall保存游戏里的所有角色信息

.shutdown[$delay]$delay(秒),$delay秒后关闭服务器,.

.shutdowncancel停止关闭服务器

.wchange$type$status设置当前天气为$type,天气情况为$status

$type的值1=下雨,2=下雪,3=沙尘暴

$status的值0=禁止,1=允许

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