魔兽世界6.0盗贼附魔什么属性
2024-07-18 23:42:20作者:饭克斯
魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配:
1.FM类:战斗贼手套FM急速刺杀贼手套FM精通其他没变化。
2.宝石类:本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是急速精通请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
4+1问题:
鉴于以前版本4+1有+肩膀、+头、+腿3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼建议是4+1,老6暴击精通肩膀。请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
这里建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错。
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,速度爆发天赋耗能使8点。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击。
还要说一下刀扇这个技能,在技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
20人史诗难度掉落装备为0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6可升级。
BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
身为DZ打一号,切忌贪DPS。
火线齿轮在这个没有DBM的时候显的尤为重要可能会因为这个灭团但是跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS地雷又没有点请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。大约在第6轮传送带打完BOSS死亡,此BOSS终结。
卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来哪个死BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
加尔鲁什地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是需要注意的是打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
主要说下P3BOSS转阶段旋风出小怪的时候停手去远程那里不要把小怪放在T身边也不要贪输出橙披风A到小怪坦克现在的仇恨是拉不走的而且都是1T也没有拉小怪的坦克法系也一样停手特别是法师活体炸弹虚空风暴不稳定的魔法都会A到小怪小怪血量又特别低A2下就死了合体了切记切记这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
P4,进场后,恶意1-2正常分担,恶意2留下的人为法师,如果恶意点名法师或者法师X没有冰箱DZ替补。看清楚。DZ替补分担任务。因为现在的恶意伤害特别高1层没啥2层直接出假死。要法系分担也是直接在里面冰箱按照以前的分担恶意方法1层吃糖2层斗篷你会出假死。至少目前版本DZ是辅助不要逞强按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。恶意2请按其他人那样跑好位替好补。
如果20人大号打不会出球直接撸死如果15带5需要带一次球这是BOSS灭团点2。跟以前一样唯独恶意2分担好就没问题了。
最后的结束语:
刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
无论刺杀战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM天赋花了小5000G,泪奔),
DZ团队地位不再是主要输出而是完美辅助。请记住这一点至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任任何任务例如传送带工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
如果接受不了RL分分钟可能替换成一位狂暴战士恶魔术士火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
敏捷收益现在不太高因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。(这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。所以无论战斗刺杀辅属性已经完爆主属性。
只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。