关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题
2024-07-18 21:54:41作者:饭克斯
呃,这九个问题里有几个要是展开的话,内容很多,就先简要说下吧。
问题一:想让玩家杀死单位获得金钱,首先得开启某个玩家的“杀死单位奖励”,否则是不会得到金钱的。其次则是关于金钱的设置,可以去单位里设置某个单位被杀死的奖励金钱,也可以用触发来模拟。
问题二:合成物品的基本原理就是判断物品是否拥有,然后删除与添加物品的过程。但是你要是想做像DOTA那样的合成系统,那就不太容易。不过现在网上很多演示,去找个来用就好了。
问题三:我猜你的意思是想说:指定的几个单位都死亡的情况下游戏算结束吧。这个简单触发如下:
事件---任意单位死亡
条件---A单位 是 死亡的 等于 TRUE(建议用单位变量赋值)
B单位 是 死亡的 等于 TRUE
C单位 是 死亡的 等于 TRUE
……
动作---游戏结束
问题四:两个触发即可。
事件---当游戏时间逝去XX秒(一段时间后)
动作---创建单位XX在……
事件---任意单位死亡
条件---死亡单位 等于 XX(上面被创建的单位,也建议用变量记录)
动作---游戏胜利
问题五:这个要展开的话就很多了,因为根据你技能想达到的效果不同,触发也不同。但最基本的自定义技能,改数据什么的。在技能编辑器里右键新建,或者复制一个都行。最后添加给英雄即可。
问题六:动画就是电影,这个的话,你要懂得创建相机,相机角度,安排动画剧情,并且用触发去控制动画中的人物。想做出个好电影要考虑的东西蛮多的,也不是一两句话能说完,可以自己去体会体会。
问题七:在单位动作里,有个“命令单位到指定点”的语句。
问题八:一是用触发去模拟,用“命令XX单位施放XX技能”,这个比较简单,容易理解,但是局限也大。二是用AI脚本,比较负责,不容易理解,但是能用的范围比前者广。
问题九:
事件---任意单位死亡
条件---死亡单位 属于 中立敌对玩家
动作---等待XX秒,创建 死亡单位类型 的单位在……
事件---任意可破坏物被破坏(好像是这个事件,有点忘记了)
动作---等待XX秒,创建 被破坏的可破坏物类型 的可破坏物在……
有什么问题可以追问我。
以上纯手打如满意望采纳!