魔兽世界德鲁伊常用宏

2024-07-18 21:51:24作者:饭克斯

熊变人回春再变熊

/cast[stance:1]回春术

/cast巨熊形态

试了一下速度不是很快因为占用回春有GCD无法做到无缝的切回熊,这个宏就像楼上说的需要按两次。

再送你个奶D治疗宏,如果你的目标是友方上会春,目标是地方则给目标的目标上回春当然回春可以换成别的)。

#showtooltip

/cast[help]回春术;[target=targettarget,help]回春术;[target=player]回春术;

这个是野D抓贼的。非战斗且未潜行的状态下进入潜行,并搜索地方目标,搜索到后使用突袭之后就是裂伤了,如果目标过远的话就猫跳过去再使用突袭并裂伤之~~

#showtooltip[stealth]突袭;裂伤(豹)

/cast[nostealth]潜行

/cast[stance:3]野性冲锋-豹

/startattack[nostealth]

/consoletargetNearestDistance10.000000

/targetenemy[noharm][dead]

/consoletargetNearestDistance41.000000

/cast[harm,nodead,stealth]突袭;裂伤(豹)

如果出于潜行状态就使用毁灭,反之撕碎。比较省键位~

#showtooltip[stealth]毁灭;撕碎

/cast[stealth]毁灭;撕碎

如果出于潜行状态就使用突袭,反之裂伤。也比较省键位~

#showtooltip[stealth]突袭;裂伤(豹)

/cast[stealth]突袭;裂伤(豹)

在战斗时是猛虎之怒,其他时候是潜行(其实真正的逻辑关系是非潜行切战斗中猛虎之怒否者潜行)

#showtooltip

/cast[nostealth,combat]猛虎之怒;潜行

全形态的精灵之火

#showtooltip

/cast[stance:0/2/4/5/6]精灵之火;精灵之火(野性)

如果你仔细观察[]里的都是做判断用的,如果你想自己做宏可以看看下面的。希望对你有所帮助。

help---判断目标是否为友善;比如“/cast[help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;比如“/cast[harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。

combat---判断你是否在战斗中;比如“/cast[combat]消失;潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;比如“/cast[stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。比如“/cast[stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

party---判断目标是否在本小队中;比如“/cast[party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;比如“/cast[raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“/cast[group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。

group:party/raid---判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如“/cast[group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:---判断某件物品是否在装备中。可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use[target=player]厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:---判断当前动作条是否被列出。可为1、2、3、4、5、6

pet:---pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。

比如“/cast[nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判断目标是否死亡。需要注意的是这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。

比如“/cast[target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。

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