开发一款单机游戏要多少钱

2024-07-18 21:47:24作者:饭克斯

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。

但是说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。

另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本仙剑,古剑,轩辕剑)

avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本

原画150~200万日元

背景15~30万日元

上色250~300万日元

剧本约100万日元

企划和管理50~80万日元

音乐20~50万日元

音声50~100万日元

体验版10~100万日元

周边设计30~50万日元左右。

事务所费用约100万日元

程序50~100万日元

合计800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

0.光环3

开发成本:5500w美刀

宣传成本:超过2亿美刀

1.星球大战:旧共和国

开发成本:超过8000w美刀

宣传成本:超过2000w美刀

[我猜,这是资金不够了吧?]

2.仙剑奇侠传5

开发成本:100w美刀

宣传成本:预计不足20w美刀

[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着]

3.巫师3

开发成本:3200w美刀

宣传成本:3500w美刀

4.旅途

开发成本:数百万美金

宣传成本:你听说过这款游戏吗?

[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]

5.火炬之光1

总成本不到10w美刀

6.古剑奇谭

开发成本:超过400w美刀

宣传成本:100w美刀

[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]

7.战神3

总成本4400w

8.泰坦

不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

9.圣女之歌3

开发成本:不足50w

a.无限星辰

开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

b.星际争霸2

截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

c.生化奇兵:无限

制作成本:超过1亿美刀

宣传成本:超过1亿美刀

d.国际象棋

最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

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