为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜

2024-07-18 21:46:21作者:饭克斯

笔者还是属于在校大学生,因此但凡火过的游戏都多多少少涉及过一点,而DOTA和LOL我都恰巧玩过,于是就以个人的角度上评价一下这两者的区别,再分析为什么两者在中国同是参加比赛究竟为什么差距如此巨大。

首先从游戏地出现先后顺序来说DOTA属于早起两千零几年就有的游戏,而LOL属于近现代七年内出现的游戏,就两者年龄就已经至少有五六年以上,所以就游戏经验上就没法作比,而且LOL版本更替过快,变数很大,如果在团队中个人实力意识足够强,完全可以一打五,而DOTA考验的更是团队配合,个人选手风格相对要被淡化,尽管两者都是推塔的MOBA类游戏,可在这点还是有差别的。DOTA在版本上少有改动,就十年来也屈指可数,而LOL是一年两大改,三小改。

再从游戏环境来说当DOTA出现时,它是维几不多的游戏,而且加上相对游戏背景故事的出现,有些人是宿敌有些是情侣,朋友,游戏变得更加有血有肉,所以在那时对人的吸引力很大,并直至流传到现在,当时因为我国对网络监管比较严格,而且家家也并不是都富裕,玩家大多都是成年人,游戏玩家基础较好。反观现在科技发达,家家都有电脑,再一个因为小孩子除了上学好像只能看电视和打游戏,游戏就自但是然吸引大家,加上LOL已经成为被社会所承认的事物,甚至有国际比赛和奖励,就自但是然地人数变多,可是带来的周边也变多,似乎失去了游戏比赛地本质,更偏重娱乐消遣的方式,尽管游戏本就是拿来消遣用的。

再来说说利益关系,在DOTA出现时选择打比赛就只能背水一战,因为他们在那时并被看好,被家人社会所不解,而现在lol选手喷发式的涌现,导致实力和环境都太不稳定,不如DOTA稳定和决心,更加上韩国甚至其他国家从很久之前就承认其网游的地位,有些职业选手就是一直打游戏,每天训练,而中国起步过晚。但是在LOL刚起步比如WE时就取得过S3世界冠军,所以环境变了游戏的初心好像也就变了。所谓物极必反,现在LOL的火爆就导致其比赛的衰败,因为比起打比赛专职当解说和利用个人人气去贩卖周边产品更加赚钱。你想想以前出路只有一条,而现在出路却又无数条,仿佛打比赛只是为了给自己挣人气,选择变多,本质也就不再了。

以上就是我得看法。

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