《我的世界》下载后,如何刷怪
2024-07-18 21:46:13作者:饭克斯
昨天把MC中刷怪的源码过了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的findChunksForSpawning函数。有些刷怪机制还是wiki上没有涉及或描述不准(精)确的。明确刷怪机制对刷怪塔制作还是很有帮助的,这里把刷怪的流程简述一下。
刷怪机制
*注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)
统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是圆形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)
计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**)*刷怪区块数/
(17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。
对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7-12)。
在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(应该是这样没太仔细看,这样一来刷怪的高度限制就没有了,即可能刷在玩家128格外,不过可能刷出后会直接despawn,待细读TODO)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8-12),每次只刷一种生物。
每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9-12)。
每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的圆内有玩家(非观察者)或spawnpoint,放弃本次刷怪尝试进行下一次。
如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。
如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求,则进行刷怪。
判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。
怪物类型及刷怪单位上限(17*17为单位):表示括号内的怪物被统计在相应类别的怪物数量中,并不一定会在相应刷怪循环中刷出
骑士生物(如僵尸鸡骑士)的坐骑也算作单独的生物
怪物:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,守卫者,远古守卫者,龙,凋零)
动物:上限10(鸡,牛,哞菇,豹猫,猪,兔子,羊,狼,马)
环境:上限15(蝙蝠)
水生:上限5(鱿鱼)
各种生物刷怪要求
(脚下方块为当前方块y坐标-1,头顶方块为当前方块y坐标+1)
鱿鱼和守卫者:当前方块是液体,脚下方块是液体,头顶方块不是NormalCube
其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube(头顶方块没有液体判断)