腾讯代理吃鸡后,steam上亚服还有吗
2024-07-18 21:43:44作者:饭克斯
亚服是不会关的。但是可能会锁大陆ip,强制你玩tx版。
当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如PC上的游戏发行平台——Steam。
Steam是Valve公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是PC游戏的AppStore。
Steam很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在2016年。根据官方可考的数据,Steam在2016年初的时候只有600万中国用户,但到今年5月份,这个数字达到了1700万,如果把5月份之后的非官方统计的数据也算上,那么Steam中国区的用户保守在2200万以上。
你可能并没有感知到Steam本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的Steam代理游戏——绝地求生:大逃杀。
这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole后的新作,3月23号在Steam上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了800万份以上,而在8月27号,绝地求生在线峰值人数突破80万,超越DOTA2成为Steam平台同时在线人数最高的游戏。
需要注意的是,和DOTA2不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价29美金,中国区98人民币,把这个价格和800万的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按29美金售价算,这款游戏的直接收入是2.4亿美金,按99人民币算是8亿人民币。
而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏直播平台的主页,除了LOL和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有LOL和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。
2、当然这篇文章并不是单纯讲述Steam和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在9月1号正式上线自己的Steam平台——WeGame,模式和套路基本师承Steam或者另一家游戏平台GOG。
这是一个节点性的标志,PC游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。
此前真正算得上3A大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。
你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。
从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中移动游戏市场份额达到49.5%,端游为35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近12年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。
市场和用户都在呼唤走心的PC游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是Steam在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。
有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame大体可以类比腾讯游戏起家的QQ游戏大厅——当时QQ直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。
这一回Steam会成为当年的联众么?
3、答案暂时是否定的,Steam上目前有近两万款游戏,而WeGame平台截止到目前只有86个游戏在列。
引进PC上的优质大作不比引进QQ游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个CP一个CP慢慢谈,从这个概念理解,WeGame的想象空间,是中国的局域网Steam,而不会是一个取代者。
WeGame平台的前身是腾讯TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载TGP,
TGP的问题会延续到WeGame上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的35个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。
没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。
腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。
除此之外腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比Steam这种自由上架的模式要艰难得多。
腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的Steam好不少。
讲到这里我们说了WeGame相比Steam在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame如何打造像Steam那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。