现在的版本魔兽世界职业哪个最好复制的不给分。
2024-07-18 21:42:06作者:饭克斯
额,我觉得MS玩虐DZ啊。。。
好吧我推荐下
SS一直在加强,但是需要研究,操作意识的差距会造成极大的差别,不过团队需求比较大,人口少,容易就业,PVP也蛮不错的,不过版本后期由于DPS的提升幅度一般高于韧性免伤以及耐力的提高幅度,所以会越来越脆吧,而且后期PVP比较倾向于RUSH打法,SS的优势会慢慢减弱,不过不会太明显就是了。所以比较推荐SS。
DZ的话,下个版本PVP加强,目前PVP三废的情况会有很大改善,不过完全崛起应该还要一个版本吧。做为传统DPS,版本后期必然强力,不过近战始终是近战,需求量一直不大,没有亲友或者稳定团队带的话,团队本比较尴尬。
再说说其他职业吧。
首先是MS,作为治疗就不多说了,2个治疗天赋都有DPS能力和治疗能力,虽然不可兼得,但是对应面非常广,本身特有技能都非常有用,特别戒律,强势的不是一点点,初期练级的时候DPS高,自愈能力强,自身装备要求低,抢治疗量完全1把手。再说AM天赋,虽然输出繁琐一点,但是输出能力还是可圈可点的,下个版本的多目标输出能力有所提升,也比较值得期待。
之后是FS,亲儿子强力不解释,好像除了个别FB单刷能力弱一点,自身脆一点,真没什么缺点。PVP的冰法,PVE的奥法怎么看都强力。不过人口基数比较大,就业上就要求比较高。。
然后是QS,神圣天赋常年强力治疗,就业不成问题,只是5.2PVP能力有所削弱,稍显遗憾。之后是惩戒惩戒5.0开启以后一直尴尬,输出繁琐,DPS却不出彩,加上爆发力相较于之前大幅减弱,PVP也各种垫底,5.2也有所加强,据台服汇报,双DEBUFF下依然可以一口血怒刷18W,可见一斑。相信之后版本调整会持续加强。最后是FQ,除了部分法系BOSSDK占有外,拿盾的T一直是开荒神器,本身自愈能力较强,免伤也不错。
就我个人来说混合职业首推QS,治疗和DPS兼修推荐MS,纯DPS则是FS和SS。。