谁有我的世界4D皮肤展开图吗

2024-07-18 21:18:29作者:饭克斯

4D皮肤制作教程:

1、mc所有的元素都是块组成的,所以所有的块都是6个面组成的,分别是上,下,左,右,前,后,展开图【图五】,而且展开图位置都是固定的组合方式不能调换。

2、uv就是说明这个块的贴图在材质上的位置,仅仅是一个坐标。x是横向坐标,y是纵向的,在贴图上的坐标。

3、【图五】这个坐标说明了在材质上一个贴图的起始点(一个贴图的左上角)。。。一但一个块的尺寸确定了,那么他在贴图上的大小就完全确定,确定,确定了*,例如8x8x8的头,展开只能是【图五】上的贴图样子。

4、还是以左臂为例,左臂的尺寸是size:[4,12,4],所以贴图我一定以及肯定-已经知道是什么样的了。按照【图五】的示例。展开图就是【图六】这个样子的。

5、容易迷惑的是这个“uv”坐标到底是多少,其实没有固定的数,看你放在贴图的哪个位置,官方的这个左臂的uv:[40,16]也就是说,他把贴图放到x为40,y为16的地方【图七】,当然也可以放到①备用的位置。那uv将会是[40,0],都是可以的。。。

6、再例如人的人模型头是8*8*8,那么总大小是多少呢?想不通可以画一下展开图。他的总贴图大小是32*16,从【图七】上也可以看出。起始点是[0,0],那么从[0,0]一直到[32,16]这个长方形就是头的这个块的贴图。

7、PS:想在某个地方加个块。确定起始点origin,确定大小size,即可成型。由块大小size,确定贴图展开图,确定坐标uv。

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