坦克世界9.17有什么改动

2024-07-18 21:16:46作者:饭克斯

瑞典线的攻城模式和移动模式还是个比较有特点的设计,预计是会像蟋蟀一样对这个游戏的某些图根本打法展开一定的动摇程度,对车型的歧视程度也更厉害了。瑞典的高级车拥有变态的隐蔽以外,切换到攻城模式下时伪装网和炮队镜是依然生效的,这个给LT的摸草难度是进一步加强了。而且得益于持续性的输出火力和变态的机动性,按照这个模式,通风+伪装网的组合成为了一种可能。同时这个车组队的可玩性非常之大。2

金币车的更新来的比较及时。8级无分房保护金币车有很多的数值需要重新做过,否则进10级房太过吃力。但是这次感觉是有点矫枉过正的感觉,从112的加强开始就有种这样的感觉,毛子把金币车比同级银币车完全体弱、白板强的话已经抛到脑后去了。

111的加强还是个相对于112而言的应对性的加强,看上去是加强了火力,难道白毛给出的暗示就是112偏防御而111偏进攻?

不管怎么说111也有了属于他相对于112的优势。

STA-2的加强就是让人感觉这车已经超越了STA-1,发动机换成了六一的白板,急速提升到了55,也就是说这车已经从原本的45急速、14.7推重比到了55急速、16.8的推重比,这车的打法会有根本性的变化。

法国馒头算是大幅增强的另一个车,精度、火控、俯角、散布全方位加强,这个车终于可以去山地打个突击了,而且单位功率上升必然导致发动机等级上升从而模块血量上升,发动机也不会这么快宕机了。

88豹的发动机和转向加速也可以弥补一下这个车孱弱的机动,原本这车基本就是个TD。

至于4202P的急速提到40算是找回一点老4202的感觉,但是这个孱弱的发动机功率还是个问题,加了点收益能力也是聊胜于无,因为这车修理费是接近59的。

以前的老4202其实虽然一直是40,但是是有20的推重比,这车在复杂地形的速度维持能力其实是不错的。虽然没有开过,但是说真的我蛮想开一下的,而且就算做成10级金币车也不至于过分强,HESH……改不改我觉得都行,也算个特点吧。

狮子的加强真的是隔靴挠痒,加强的是装甲和俯角,问题是这车的机动和DPM啊……

从这个趋势来看,包括结合以前对于54原等的流言,8级金币车的新平衡估计也会逐步到来的。

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